GUIDE
Cronología oshi-katsu — Hitos del lenguaje, los medios y la cultura fan
Mucho antes de que la palabra «oshi-katsu» fuera tendencia, ya existían hitos que acortaron la distancia entre fans y ídolos: teatros y Budokan, barrios subculturales, ídolos de Akihabara, vídeo, streaming, gacha móvil y comunidades oficiales de fans. Esta página es una cronología de referencia que recorre ese flujo.
Teatro, escenario y la cultura de «ir a verlos»
Del Takarazuka y los ídolos de teatro a los musicales 2.5D. La cultura de ir en persona a las funciones del oshi y seguir el reparto y el repertorio.
Takarazuka Revue, primera función
Un espectáculo juvenil femenino iniciado como entretenimiento en Takarazuka Shin’onsen fue el origen de lo que después sería el Takarazuka Revue. Es una de las fuentes de la cultura de seguir obras desde el teatro.
FuenteTakarazuka Revue 100.º aniversario — Historia (Hankyu Railway)
Musical «The Prince of Tennis», inicio de la serie
Nellke Planning inició la producción del musical «The Prince of Tennis» (Tenimyu). Se convirtió en un referente del género después llamado «musical 2.5D», con funciones que continúan en una larga serie.
AKB48 Theater, gran apertura
AKB48 comenzó sus actividades en un teatro dedicado en Akihabara bajo el lema de «ídolos a los que puedes ir a ver». Aunque la asistencia inicial fue escasa, el estilo oshi-katsu de proximidad centrado en funciones de teatro se extendió ampliamente.
«Love Live!», arranque del School Idol Project
En 2010 se anunció «Love Live!», un proyecto multimedia sobre ídolos escolares femeninos. Con «una historia que todos hacemos realidad» como lema, más tarde sumó eventos en vivo y juegos móviles, y se convirtió en un modelo de apoyar personajes, seiyū y conciertos a la vez.
FuenteLove Live! Series — Sitio especial del 15.º aniversario
AKB48 «evento de apretón de manos por lanzamiento», en Makuhari Messe
Se celebró en Makuhari Messe un evento de apretón de manos para compradores del CD de edición teatral de AKB48. El formato de elegir a un miembro y tener un apretón individual se consolidó como gran evento y símbolo del oshi-katsu presencial junto a las funciones de teatro.
FuenteSitio oficial de AKB48 — Evento de apretón de manos «Ponytail to Shushu» (edición teatro)
Musical «Sailor Moon», funciones en Shanghái
La serie «Sailor Moon Musical» (SeraMyu) se representó en Shanghái, China. La asociación lo sitúa como uno de los hitos en los que las producciones 2.5D empezaron a exportarse con fuerza.
FuenteAsociación Japonesa de Musicales 2.5D — Noticias (27 de agosto de 2014)
AiiA 2.5 Theater Tokyo, teatro dedicado 2.5D
AiiA 2.5 Theater Tokyo abrió en Shibuya como teatro dedicado a musicales 2.5D con apoyo operativo de la asociación. La primera producción fue la adaptación escénica de «NARUTO». También se desarrollaron subtítulos y venta de entradas para visitantes extranjeros.
FuenteAsociación Japonesa de Musicales 2.5D — Noticias (21 de octubre de 2014)
Love Live! Series live: prohibición de abanicos (permitidos penlights y glow sticks)
En las normas de COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022 se prohibió llevar y usar abanicos, carteles, paneles, banderas y pancartas de cualquier tamaño, con o sin luces, para no obstruir la visión ni la puesta en escena. En cambio, se permitieron penlights y glow sticks químicos. Normas similares se repiten en otros lives de la serie, como ejemplo del paso de abanicos decorados a una cultura de apoyo centrada en luces.
FuenteLove Live! Series — Normas COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022
Los «lugares» del oshi (Budokan, Akihabara, Ikebukuro y más)
Además de Budokan, Harajuku y Nakano: barrios subculturales como Akihabara e Ikebukuro. Los destinos para seguir al oshi y la cultura idol que creció en esas calles.
Apertura del Nippon Budokan
Construido y abierto como sede de judo de los Juegos Olímpicos de Tokio 1964, el Nippon Budokan acogió después numerosos eventos culturales de pop e ídolos. «El escenario del Budokan» se convirtió en meta y hito para artistas y fans.
FuenteJapan Sport Council — Presentación del proyecto Budokan
Apertura de Nakano Broadway
Nakano Broadway abrió en 1966 como complejo comercial-residencial. Desde los años 80, con la llegada de Mandarake, se llenó de tiendas subculturales y se conoció como «santuario subcultural».
Apertura de Laforet Harajuku
Laforet Harajuku abrió junto a Meiji Jingu-mae / Harajuku. Posicionó la moda como «cultura que expresa la época» y se convirtió en un referente que impulsó Harajuku como centro de moda y cultura.
Lanzamiento de la luz química «Lumica Light» (marca registrada)
Lumica registró y lanzó la luz química «Lumica Light». Desde los 80 comercializaba glow sticks en Japón; es uno de los orígenes de la marca usada ampliamente en penlights y químicos en conciertos.
FuenteLumica — Historia
Fundación de Comic Toranoana (tienda en Akihabara)
La tienda especializada en doujinshi, manga y merchandising anime «Toranoana» (luego Toranoana) se fundó y abrió en Akihabara. Más tarde amplió venta por correo y online como cadena de doujinshi y goods del oshi.
Lanzamiento de instax mini 10 (Cheki)
FUJIFILM lanzó la cámara instantánea «instax mini 10» (apodada Cheki) con película en formato tarjeta. El formato de foto al momento se volvió estándar para recuerdos con el oshi en lives y eventos.
Animate Ikebukuro, apertura de la primera tienda
PR TIMESCerca de Sunshine City en Ikebukuro abrió la primera tienda Animate, especializada en anime, cómic y juegos. El entorno se expandió después como «Otome Road», base de subcultura femenina y circulación de goods oshi-katsu.
Onyanko Club debuta desde «Yuyake Nyan Nyan»
Onyanko Club debutó como asistentes del varietal «Yuyake Nyan Nyan» de Fuji TV. Su single «Sailor Fuku wo Nugasanai de» fue un gran éxito en julio del mismo año y la cultura idol centrada en televidentes se volvió fenómeno social.
Fundación de Village Vanguard
Village Vanguard se fundó como tienda que mezcla libros, papelería y CD/DVD bajo el concepto de «librería donde puedes jugar». Se extendió como punto de encuentro con subcultura indie y circulación de goods y libros para fans.
Dempagumi.inc, debut major con «Future Diver»
Como primer lanzamiento del sello MEME TOKYO (Toys Factory / productor Mofuku-chan), salió el single «Future Diver». La canción, compuesta por Aki Hata, Masaya Koike y Kenn Kato, llegó al major y más tarde dio nombre a un concierto en Budokan.
AKB48 Group, primer concierto en el Nippon Budokan
Se celebró en Budokan la asamblea general provisional «Shirokuro tsukeyou janai ka!». Fue el primer concierto en solitario del grupo en Budokan y símbolo de que los ídolos de teatro también fijaban ese escenario como meta.
Cheering AD, inicio pleno del servicio de apoyo a anuncios fan
PR TIMESJR East Marketing & Planning (jeki) inició en serio «Cheering AD», que gestiona anuncios de apoyo (senil ads) de fans y grupos en estaciones y trenes. Los anuncios por cumpleaños o eventos del oshi se expandieron con gestión de medios y derechos.
FuenteJR East Marketing & Planning — Comunicado (13 de enero de 2022)
Música y televisión
Del debut en CD a los programas musicales y varietales propios. El hábito de seguir nuevas canciones y apariciones en TV en los slots de viernes y sábado.
Seiko Matsuda debuta con «Barefoot Season»
Seiko Matsuda lanzó su single debut «Barefoot Season» con CBS/Sony (canción del CM de Shiseido Ekubo). Tras la retirada de Momoe Yamaguchi, ayudó a fijar el oshi-katsu basado en ver programas musicales.
«Music Station» (M-Station), inicio en TV Asahi
El programa musical «Music Station» (M-Station) de TV Asahi emitió su primer episodio. Desde entonces, el viernes en directo con varios artistas en el mismo escenario es un slot clásico para seguir en vivo las actuaciones del oshi.
Tamori presenta «Music Station»
Tamori asumió la conducción de «Music Station» (abril de 1987–). Durante años fue la cara del programa musical del viernes por la noche, con charlas y lives en directo con artistas oshi.
SMAP debuta en CD con «Can't Stop!! -LOVING-»
SMAP, grupo masculino de Johnny & Associates, debutó con «Can't Stop!! -LOVING-». Más tarde se convirtió en modelo del oshi masculino Johnny's con «SMAP×SMAP», conducción de «Utaban» y conciertos en Tokyo Dome. El grupo se disolvió el 31 de diciembre de 2016.
«COUNT DOWN TV» (CDTV), programa musical de larga duración en TBS
Programa musical de la cadena TBS «COUNT DOWN TV» (CDTV). Un archivo oficial de TBS de enero de 2026 lo presenta con 32 años desde su inicio. Es un slot clásico del sábado por la noche para seguir nuevas canciones y posiciones en la lista.
«SMAP×SMAP», inicio en Fuji TV
El varietal propio de SMAP «SMAP×SMAP» comenzó en Fuji TV. Con corners como «Bistro SMAP», es uno de los referentes del oshi seguido por TV. La emisión regular terminó con el último episodio de diciembre de 2016.
FuenteFuji TV — SMAP×SMAP
Namie Amuro lanza «Body Feels EXIT»
Namie Amuro lanzó «Body Feels EXIT» producido por Tetsuya Komuro en avex trax. El boom «Amuraa» —baile, moda y peinado— difundió un oshi integral del ídolo.
«Utaban», inicio en TBS
El varietal musical «Utaban» de TBS empezó a emitirse. Presentado por Tonneruzu / Ishibashi Takaaki y Nakai Masahiro de SMAP, combinaba talk y live y fue un slot clásico del oshi-katsu televisivo en los 90 y 2000. En marzo de 2010 anunció pausa indefinida (~13,5 años); en abril arrancó «The Music Hour».
FuenteOricon News — Pausa de «Utaban» y programa sucesor (marzo de 2010)
Morning Musume debuta major con «Morning Coffee»
Morning Musume, formada en el programa «ASAYAN» de TV Tokyo, debutó en major con «Morning Coffee». Tras el éxito de «LOVE Machine», fue punto de partida del oshi del universo Hello! Project.
Hikaru Utada lanza «Automatic / time will tell»
PR TIMESHikaru Utada lanzó su single debut «Automatic / time will tell» con Toshiba EMI (letra y música propias). Junto con su primer álbum «First Love», abrió el camino del oshi de solistas R&B.
FuentePR TIMES — 25.º aniversario de Utada (9 de diciembre de 1998)
Ayumi Hamasaki lanza su 1.er álbum «A Song for ××»
PR TIMESEl primer álbum de Ayumi Hamasaki «A Song for ××» debutó en el n.º 1 del Oricon (tras «poker face»). Es un arquetipo del oshi de solista de finales de los 90 y principios de los 2000, incluyendo coreografía y moda.
FuentePR TIMES — 25.º aniversario de Ayumi (enero de 1999, «A Song for ××»)
Arashi debuta en CD con «A・RA・SHI»
Arashi, grupo masculino de cinco de Johnny & Associates, debutó con «A・RA・SHI» (canción imagen del voleibol de la Copa del Mundo en Fuji TV). Más tarde «VS Arashi», programas musicales y Tokyo Dome / National Stadium fijaron un modelo masivo de oshi grupal e individual. Anunciaron pausa en noviembre de 2020 y cesaron actividades el 31 de diciembre de 2020.
«VS Arashi», inicio en Fuji TV
«VS Arashi», varietal de Arashi contra equipos invitados, comenzó en Fuji TV. Es referencia del oshi seguido por TV de variedades. La emisión regular terminó con el especial en directo de cuatro horas de diciembre de 2020.
FuenteFuji TV — VS Arashi
«CDTV Live! Live!», inicio en TBS
Noticias oficialesTBS estrenó «CDTV Live! Live!» (primer episodio: especial en directo de cuatro horas el mismo día a las 19:00). Retransmite en vivo escenarios creados por artistas y convive con el slot tradicional del sábado noche de CDTV. TBS lo sitúa como emisión en directo los lunes por la noche desde la primavera de 2020.
Doujin, creación y oshi
Fanfiction, personajes originales y entrega por mercados, publicación, streaming y venta online.
Comitia 1 (COMITIA1)
La primera Comitia, feria de doujinshi de manga original, se celebró en el Centro Industrial de Nerima, Tokio (55 círculos directos, 46 por encargo). Uno de los primeros pilares de circulación de doujin de creación original.
Wonder Festival 1
La primera Wonder Festival (feria de garage kits) se celebró en el 3.er piso del Centro Industrial y Comercial de Tokio en Hamamatsucho (~39 dealers, ~2.000 visitantes). Punto de partida de ferias presenciales de figuras del oshi.
Revista «Manga Time Kirara», primer número
Houbunsha lanzó la revista de yonkoma «Manga Time Kirara». Con spin-offs como «Kirara Carat», se consolidó como base de yonkoma moe y oshi de personajes.
FuenteHoubunsha — Historia
PC game «Fate/stay night», lanzamiento
TYPE-MOON publicó la visual novel «Fate/stay night» para PC. Debut comercial del círculo doujin que originó la saga Fate y más tarde anime, novelas, «Fate/Grand Order» y figuras/fanworks.
Niconico Video, inicio del servicio
Noticias oficiales
Arrancó el servicio de vídeo «Niconico Video». Además de comentarios sincronizados, fue pilar para seguir covers, MMD y vídeos fan en la misma línea temporal.
VOCALOID2 Hatsune Miku, lanzamiento
Crypton Future Media lanzó «VOCALOID2 Hatsune Miku». Los creadores publicaron canciones, ilustraciones y vídeos online, impulsando la cultura participativa centrada en personajes originales.
FuenteCrypton Future Media — Hatsune Miku Happy 16th Birthday (10 feb. 2023)
pixiv, inicio del servicio
PR TIMESPixiv Inc. inició «pixiv», SNS para ilustración, manga y novelas. Se volvió espacio donde se acumulan fanarts del oshi y personajes originales.
FuentePixiv Inc. — Comunicado 18.º aniversario (10 sep. 2025)
Inicio de la serie «figma»
Max Factory inició la serie de figuras articuladas «figma». El primer producto general fue «Yuki Nagato uniforme». Conectó figuras de acción con goods oshi-katsu y conciertos.
Hatsune Miku «Magical Mirai 2013» en Yokohama Arena
El evento mixto «Magical Mirai 2013» combinó live de Miku con exposición y talleres en Yokohama Arena. La cultura de seguir personajes nacidos online en vivo se volvió evento anual.
BOOTH, inicio del servicio
Pixiv Inc. lanzó «BOOTH», tienda online ligada a pixiv. Permite vender doujin goods y descargas y cerró el ciclo creación–venta.
pixivFANBOX, inicio del servicio
Noticias oficialesPixiv Inc. lanzó «pixivFANBOX», plataforma de apoyo mensual entre creadores y fans. Se usa para contenido exclusivo de ilustración, manga o proceso creativo del oshi.
Manga, anime y oshi
Desde serialización y emisión de anime hasta goods, apoyo, fandoms de largo plazo y exportación.
Manga «Sailor Moon», inicio en Nakayoshi
PR TIMESNaoko Takeuchi inició «Bishoujo Senshi Sailor Moon» en Nakayoshi (n.º feb. 1992, venta 28 dic. 1991). Prototipo de oshi shōjo con intercambio de goods y comunidad. Más tarde anime y difusión global como «Sailor Moon» (musical 2.5D en theater-era).
FuentePR TIMES — 30.º aniversario Sailor Moon (Nakayoshi 1991)
Anime «Neon Genesis Evangelion», inicio en TV Tokyo
PR TIMESEl anime de Gainax/Khara «Neon Genesis Evangelion» empezó en TV Tokyo (manga de Yoshiyuki Sadamoto en Young Ace desde el mismo año). Fandom intenso en torno a personajes, goods y películas; referencia en debates sobre otaku y «consumo narrativo».
FuentePR TIMES — 30.º aniversario del estreno de Evangelion (TV Tokyo HD)
Manga «Cardcaptor Sakura», inicio en Nakayoshi
CLAMP inició «Cardcaptor Sakura» en Nakayoshi (n.º mayo 1996, venta 2 mar. 1996). Coleccionar Clow Cards, trajes y accesorios fijó el oshi de merchandise. Tras el anime hubo «Cardcaptor Sakura: Clear Card» desde 2018.
Manga «ONE PIECE», inicio en Weekly Shonen Jump
PR TIMESEiichiro Oda inició «ONE PIECE» en Weekly Shonen Jump n.º 34 (venta 22 jul. 1997). Estableció el marco de «oshi de obra» con serialización larga, encuestas de popularidad y eventos. Publicación y streaming multilingüe formaron un fandom global.
Manga «Haikyu!!», inicio en Weekly Shonen Jump
PR TIMESHaruichi Furudate inició «Haikyu!!» en Jump n.º 12 de 2012 (venta 20 feb. 2012). Referencia del oshi deportivo con cánticos, penlights y más tarde adaptación escénica. Tras el anime se difundió en streaming internacional.
FuentePR TIMES — Inicio de Haikyu!! (Shueisha Jump 2012 n.º 12)
Manga «Demon Slayer», inicio en Weekly Shonen Jump
PR TIMESKoyoharu Gotouge inició «Kimetsu no Yaiba» en Jump n.º 11 de 2016 (venta 15 feb. 2016). Tras anime (2019) y película (2020) se volvió fenómeno social con goods, «pilgrimage» y anuncios fan. También gran fandom en el extranjero.
FuentePR TIMES — Inicio de Kimetsu (Aniplex / Jump 2016 n.º 11)
Vídeo, comentarios e internet en japonés
La era en la que actuaciones del oshi y reacciones fan quedan online y se comparten.
YouTube abre sitio en japonés
Vídeo de YouTubeYouTube abrió su interfaz en japonés. PV, archivos de live y vídeos fan se convirtieron en infraestructura principal del contenido oshi.
Niconico Live, primera emisión
Noticias oficiales
Se emitió el primer programa conmemorativo del inicio de «Niconico Live». Se fijó el modelo de seguir streams en directo y comentar en tiempo real.
Twitter lanza versión en japonés
Se publicó la versión japonesa de Twitter. Digital Garage se asoció con Twitter Inc. para Japón; los posts cortos difundieron novedades del oshi e interacción fan en tiempo real.
SHOWROOM, inicio del servicio de live
Noticias oficialesDeNA inició la versión PC de «SHOWROOM» (25 nov. 2013). Live de ídolos y talentos con comentarios y gifting bidireccional. Tras renovación en sep. 2014, usuarios generales también pueden emitir.
Mirrativ, versión Android
Noticias oficialesDeNA lanzó la app Android «Mirrativ» para retransmitir la pantalla del móvil. Base de la cultura posterior de VTuber y streaming de juegos móviles.
YouTube «Super Chat» para creadores en Japón
Noticias oficialesYouTube inició «Super Chat» en Japón: comentarios de pago destacados en live con parte de ingresos para el creador. Función oficial de «apoyo con dinero» en streaming.
TikTok inicia servicio en Japón
PR TIMESTikTok empezó en Japón (ByteDance cita desembarco en agosto de 2017). Se extendió para clips verticales de lives, bailes y eventos del oshi.
FuenteByteDance — Comunicado App Ape Award 2017 (8 feb. 2018)
«YouTuber», nominado al Premio a palabras del año
Entre los 30 nominados de 2017 figuró «YouTuber». La cultura de creadores individuales en vídeo/streaming entró en el vocabulario mediático.
YouTube «Channel Memberships», expansión anunciada
Noticias oficialesEn VidCon 2018, YouTube anunció ampliar «Channel Memberships» (antes Sponsorships): suscripción mensual (4,99 USD) con badges, emojis y posts exclusivos. Junto a Super Chat, vía oficial de apoyo recurrente al creador oshi.
«REALITY», plataforma live para VTuber
Noticias oficialesWright Flyer Live Entertainment (Grupo Gree) lanzó «REALITY», plataforma live dedicada a VTuber desde el smartphone.
App live «IRIAM», versión iOS
PR TIMESDUO lanzó la versión iOS de «IRIAM», app de live con personajes ilustrados (V-Liver) en tiempo real. Se difundió como app de viewing y regalos V-centric.
«LINE LIVE-VIEWING», live online de pago
PR TIMESAnte cancelaciones por COVID-19, LINE Corp. lanzó «LINE LIVE-VIEWING», unificando venta de entradas, streaming y cobro. Se expandió ver lives y talks del oshi online cuando no se podía ir al venue.
~40 % de espectadores de live online de pago compran propinas (encuesta Pia)
Noticias oficialesLa encuesta Pia Research (enero 2021) sobre lives online de pago indica que, además del ticket, 40,0 % en música y 45,3 % en escenario compraron ítems de pago (propinas, etc.). Estima mercado 2020 en 44,8 mil millones de yen.
FuentePia Corp. — Encuesta lives online de pago (15 feb. 2021)
Twitter pasa a llamarse «X»
El 23 de julio de 2023 Elon Musk anunció el fin gradual de la marca Twitter; hacia el 24 cambió el logo a «X». Cambió nombre y marca de una plataforma clave para novedades del oshi e interacción fan.
Goods aleatorios y oshi-katsu
Loterías, cajas sorpresa y aleatoriedad de pins en merchandising — aparte del gacha in-game, la cultura de perseguir goods del oshi.
Ichiban Kuji inicia ventas en tienda con lotería
Tras el «Torutoru Catcher Ichiban Kuji» de 1996, comenzaron ventas en tienda con exposición en suelo y tickets en caja en convenience stores y otros — formato estándar de goods oshi aleatorios.
Yano Research publica encuesta de mercado «otaku» incluyendo figuras
Yano Research Institute publicó resultados 2025 de la encuesta del mercado «otaku», midiendo un segmento «figuras» entre 17 campos principales. Informa crecimiento en 15 de 17 campos en FY2024 y predice 16 en crecimiento en FY2025 (véase el comunicado para alcance y métodos).
Publicados resultados «Encuesta de percepción del consumidor sobre goods aleatorios 2026»
Hamaru Strategy publicó resultados de encuesta web (28 mar.–3 abr. 2026; 35.866 respuestas válidas) sobre merchandising aleatorio — loterías de pins, trading cards, kuji online — excluyendo gacha in-game de juegos sociales (respuestas voluntarias, no muestra aleatoria).
FuenteHamaru Strategy — Encuesta de percepción del consumidor sobre goods aleatorios 2026
VTuber
Hitos mientras el contenido VTuber se extendió de Kizuna AI a hololive, Nijisanji y más.
Kizuna AI comienza actividad como talento virtual
PR TIMESLa talento virtual Kizuna AI, producida por Activ8, inició actividad como una de las pioneras del boom Virtual YouTuber (VTuber).
VTuber Tokino Sora comienza actividad
PR TIMESLa VTuber Tokino Sora comenzó bajo hololive de Cover como la primera ídolo virtual de la productora.
Kizuna AI alcanza 1 millón de suscriptores en YouTube
PR TIMESEl canal YouTube A.I.Channel de Kizuna AI llegó a un millón de suscriptores. El sitio oficial registra un primer evento presencial conmemorando el hito.
FuentePR TIMES — Kizuna AI 1 millón de suscriptores (Fuji Nextera Lab)
Cover lanza servicio y app de viewing hololive
PR TIMESCover inició viewing en directo de hololive el 21 de diciembre de 2017. En abril de 2018 lanzó la app hololive para smartphone con face tracking por cámara frontal para streaming de personajes, permitiendo emisiones VTuber vía Mirrativ y otras apps.
Nijisanji — ocho VTubers oficiales comienzan
PR TIMESANYCOLOR (entonces Ichikara) anunció ocho VTubers oficiales de Nijisanji publicando vídeos y emitiendo en directo — lives en Mirrativ, vídeos editados y gameplay en YouTube y otros.
Cultura oshi-katsu en Corea (K-POP y Hallyu)
Hitos de debut de grupos como BIGBANG, EXO, BTS, TWICE y BLACKPINK, más plataformas oficiales Weverse y bubble y apoyo estatal al Hallyu.
BIGBANG debuta en concierto YG Family
El grupo de cinco de YG Entertainment BIGBANG debutó oficialmente en el concierto del 10.º aniversario YG Family en Seoul Olympic Park Gymnastics Hall — uno de los símbolos de los posteriores booms de boy groups K-POP.
Showcase de debut EXO en Seoul World Cup Stadium
PR TIMESSM Entertainment EXO-K y EXO-M interpretaron «MAMA» en showcase de debut en Seoul World Cup Stadium. La estructura dual Corea–China y gran fandom (EXO-L) fue plantilla del oshi boy group en los 2010.
FuentePR TIMES — Debut EXO abril 2012 (stream exclusivo AWA)
BTS debuta con mini álbum 2 Cool 4 Skool
HYBE (entonces Big Hit) BTS de siete miembros debutó con primer mini álbum 2 Cool 4 Skool (tema «No More Dream»). Más tarde se convirtieron en modelo internacional de oshi K-POP vía Weverse, giras globales y ARMY.
TWICE debuta con «Like OOH-AHH»
Vídeo de YouTubeTWICE de nueve miembros de JYP Entertainment publicó canción debut «Like OOH-AHH». Coreografía icónica y difusión de MV consolidaron oshi girl group impulsado por SNS.
BLACKPINK publica singles debut «BOOMBAYAH» y «Whistle»
PR TIMESBLACKPINK de cuatro miembros de YG Entertainment publicó simultáneamente singles debut «BOOMBAYAH» y «Whistle» — grupo girl K-POP líder de finales de los 2010 basado en performance y alcance de MV.
FuentePR TIMES — Debut BLACKPINK agosto 2016 (KRAFTON JAPAN)
Weverse comienza como plataforma global de fandom K-POP
PR TIMESWeverse Company de HYBE lanzó plataforma comunitaria Weverse y comercio Weverse Shop. Se extendió como hub oficial de interacción fan y goods de BTS y otros artistas K-POP.
DearU bubble inicia mensajería privada K-POP
Dear U lanzó DearU bubble para mensajería uno a uno estrella–fan. La mensajería oficial de pago se extendió centrada en SM, JYP y otras agencias K-POP.
«Cuarto boom de la ola coreana», nominado al Premio a palabras del año
«Crash Landing on You / cuarto boom de la ola coreana» figuró entre los 30 nominados de 2020. Indicador mediático de renovada atención al Hallyu centrada en K-drama y K-POP en Japón.
MCST de Corea amplía apoyo a exportación de K-content
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de la República de Corea anunció medidas 2023 centradas en creación y exportación de K-content — financiación récord, hubs en el extranjero y expansión K-POP impulsada por ICT como estrategia nacional.
FuenteMinisterio de Cultura, Deportes y Turismo (República de Corea) — Comunicado
BABYMONSTER publica canción debut «BATTER UP»
PR TIMESBABYMONSTER de siete miembros de YG Entertainment publicó canción debut «BATTER UP» como girl group YG de nueva generación — tema K-POP de finales de los 2020 basado en MV, SNS y actuación en vivo.
FuentePR TIMES — Debut BABYMONSTER «BATTER UP» (Sony Music Solutions)
ILLIT debuta con 1.er mini álbum SUPER REAL ME
ILLIT de cinco miembros de BELIFT LAB (HYBE × CJ ENM) debutó con primer mini álbum SUPER REAL ME (tema «Magnetic») — nuevo tema oshi girl group de los 2020.
Hitos de apps oshi-katsu
Cuándo se extendieron apps para registrar tu oshi y widgets en pantalla de inicio.
NTT Solmare lanza Shikaro
PR TIMESNTT Solmare lanzó Shikaro, app de agenda otaku que muestra info oficial de oshi de manga, anime y juegos en calendario con fechas de emisión, lanzamiento y eventos registradas por curadores — primer experimento de app oshi-katsu. Servicio terminó 30 jun. 2023 a las 15:00; distribución App Store / Google Play cesó el mismo día al mediodía.
Lanzamiento iOS de app oshi-katsu Oshibana

Booklista publicó Oshibana para iOS — app oshi-katsu que pone imágenes del oshi, aniversarios y countdowns en widgets de pantalla de inicio con buenas valoraciones en App Store. Desarrollo terminó 21 jul. 2026; tras actualización obligatoria 20 ago. 2026 a las 18:00 pasa a solo lectura (app continúa, exportación de datos registrados sigue disponible).
FuenteBooklista Inc. — Comunicado (lanzamiento oficial Oshibana)
Recruit Oshitasu lanza calendario oshi-katsu

Oshitasu, nacido del programa de intrapreneurship Ring de Recruit, publicó calendario oshi-katsu y funciones relacionadas en octubre de 2022 como paso de validación de negocio — agregación automática de apariciones, entradas y SNS del oshi. Servicio terminó 12 sep. 2024.
Sanrio Oshikyun publicado en App Store / Google Play
PR TIMESSanrio publicó Oshikyun — app de apoyo oshi-katsu con agendas coeditadas, calendarios por color y funciones comunitarias. Sanrio, conocido por goods Enjoy Idol, entró en apoyo digital oshi. Fin anunciado 31 mar. 2026; servicio cerró 30 jun. 2026.
Libros e investigación sobre oshi-katsu
Hitos cuando ficción, crítica, encuestas y papers hicieron visible oshi y fandom mediante premios literarios, votos de librerías e investigación social.
Jean Baudrillard La sociedad de consumo publicada en japonés
Amazon.co.jpLa traducción japonesa de Jean Baudrillard La société de consommation (trad. Yoshihiko Iimura y Tsukasa Tsuka) se publicó en Kinokuniya en octubre de 1979. Clásico sobre bienes y medios consumidos como «signos», citado al leer consumo fandom y oshi-katsu.
Manga Oshi no Ko comienza en Weekly Young Jump
Amazon.co.jpEl manga Oshi no Ko de Aka Akasaka (historia) y Mengo Yokoyari (arte) comenzó en Weekly Young Jump n.º 21 (venta 23 abr. 2020). Historia de industria del entretenimiento en torno a obstetra e ídolo «oshi» que luego fue fenómeno social y se solapó con la difusión de «oshi no ko» (nominación word-era).
Eureka septiembre 2020 — «Otaku femenina hoy — oshi y yo»
Seidosha Eureka septiembre 2020 (venta 27 ago. 2020) incluyó «Otaku femenina hoy — oshi y yo», recopilando ensayos, entrevistas y poesía sobre dependencia del oshi, fan works y críticas feministas del consumo.
Rin Usami Oshi mo yu gana el 164.º Premio Akutagawa
Amazon.co.jpLa novela Oshi mo yu de Rin Usami (sep. 2020, Kawade Shobo Shinsha) ganó el 164.º Premio Akutagawa (2.º semestre FY2020). Los medios debatieron ampliamente la cultura oshi como tema premiado que retrata apoyo ídolo a toda costa.
FuenteKawade Shobo Shinsha — Oshi mo yu (164.º Premio Akutagawa)
Alison Piepmeier Girl Zines publicada en japonés
Amazon.co.jpGirl Zines — Feminist Girls' Participatory Media de Alison Piepmeier (trad. Momo Nonaka, Ohta Publishing, agosto 2011) traza zines estadounidenses de los 90 y feminismo de tercera ola — lectura comparativa con doujin japonés y discurso otaku femenino.
Daisuke Okabe Diseñar la cultura fan publicada
Amazon.co.jpDiseñar la cultura fan — Cómo aprenden, crean y «oshi» de Daisuke Okabe (Kyoritsu Publishing · Ciencias cognitivas transfronterizas 8) usa trabajo de campo y ciencias cognitivas sobre fujoshi, cosplayers y fans de ídolos.
Introducción a la economía del fandom publicada
Amazon.co.jpKokuyo Outdoor Learning Center ed., Introducción a la economía del fandom — De BTS a creator economy y metaverso (Kurotori / President Inc.) lee cómo los fandoms cambian economía y sociedad desde BTS Army hasta creator economy, Web3 y NFTs.
FuenteKurotori Inc. — Comunicado (Introducción a la economía del fandom)
Namiko Kubo (Kawabe) La ciencia del «oshi» publicada
Amazon.co.jpLa ciencia del «oshi» — ¿Qué es la ciencia de la proyección? de Namiko Kubo (Kawabe) (Shueisha Shinsho) explica oshi-katsu, fan works y fotos con peluches mediante «proyección» cognitiva.
Noriko Okura Ingeniería del «kawaii» publicada
Amazon.co.jpNoriko Okura ed., Ingeniería del «kawaii» (Asakura Publishing) usa ingeniería kansei sobre artefactos «kawaii» — referenciada al diseñar o consumir goods de personajes, ídolos y visuales cute.
Junko Inoue y Tai Ueda — propiedad psicológica fan sobre ídolos
El paper de Junko Inoue y Tai Ueda sobre propiedad psicológica de fans sobre ídolos y efectos en otros fans y bienestar apareció en Marketing Journal vol. 43 n.º 1 (30 jun. 2023), basado en encuesta a 550 fans de ídolos.
Informe Oshinomics de Hakuhodo publicado
Noticias oficialesHakuhodo HUMANOMICS STUDIO publicó el segundo informe de encuesta Oshinomics Project, enmarcando comportamiento económico y psicológico en torno a «oshi-katsu» como «oshinomics», incluyendo diferencias nacionales de felicidad según tener oshi (10–69 años).
Momoka Oishi — sociología cuantitativa del «oshi» popularizado
El paper de Momoka Oishi sobre el «oshi» popularizado y polisémico mediante análisis multivariante de brechas de percepción apareció en Boletín de sociología educativa de Kyushu University n.º 27 — creando escala «oshi» y mostrando visiones distintas entre quienes tienen y no tienen oshi.
Universidad de Tokio — informe 23.º Foro de Recursos Culturales publicado
El informe de posgrado de la Universidad de Tokio sobre el 23.º Foro de Recursos Culturales «Hablando cultura oshi — hacia investigación futura» (9 may. 2024) resume paneles 2023, análisis temporal NDL Ngram, etimología, pilgrimage y fatiga oshi como material cultural para estudio futuro.
FuenteLaboratorio de Recursos Culturales Universidad de Tokio — informe foro (PDF)
Centro Nacional de Consumo — culto a celebridades en oshi-katsu
El paper de Kosuke Mizumori sobre culto a celebridades en oshi-katsu y comportamiento de consumo de jóvenes apareció en Investigación del Centro Nacional de Consumo vol. 64 n.º 2 (dic. 2024), centrado en personas de veinte años.
Gekidan Mesneko Mi primer oshi-katsu publicada
Amazon.co.jpMi primer oshi-katsu — ¡Cada día brilla más! de Gekidan Mesneko (Takahashi Shoten) es guía infantil sobre reglas, modales, precauciones SNS y ahorro oshi-katsu.
Ryo Asai In the Megachurch tankobon publicada
Amazon.co.jpLa novela In the Megachurch de Ryo Asai (Nikkei BP / Nikkei Publishing) sigue a operador de grupo ídolo, fan oshi-katsu universitario quemado y ex actor de escenario para retratar economía del fandom y cómo las «historias» mueven a la gente. Ganó el 23.º (2026) Premio Booksellers anunciado 9 abr. 2026.
Kengo Hosaka et al. — iniciación oshi-katsu y salud en adultos mayores (GGI)
El paper de Kengo Hosaka, Tomoki Tanaka, Katsuya Iijima y Misato Nihei sobre identificar iniciación oshi-katsu y actividades promotoras de salud en adultos mayores mediante análisis de equifinalidad de trayectoria se publicó online en Geriatrics & Gerontology International (DOI: 10.1111/ggi.70244).
Lenguaje de la cultura fan
Hitos cuando vocabulario en torno a oshi, otaku y seguir apariciones de ídolos se hizo visible mediante Premio a palabras del año y ensayos públicos de la Biblioteca Nacional Diet.
Grupos «Okake-ren» de fans de gidayu femenino
Durante el boom de gidayu femenino en Meiji, grupos fan que perseguían rickshaws de intérpretes favoritos del venue al venue se llamaban «Okake-ren». Primer ejemplo de comportamiento fan similar a seguir apariciones e itinerarios de ídolos — distinto del acoso personal en relaciones románticas.
FuenteBiblioteca Nacional Diet — Kaleidoscopio de libros n.º 34 Rapsodia oshi-katsu (Acto 3)
«Moe~» en top ten del Premio a palabras del año
«Moe~» quedó en el top ten del Premio a palabras del año 2005. El comentario del premio señaló «moe» extendiéndose más allá de mundos otaku. Aunque «otaku» no fue nominado, vocabulario de origen otaku entró en medios generalistas.
FuenteJiyu Publishing — Palabras premiadas 22.ª edición (2005)
«Rekijo (chicas de historia)», nominado al Premio a palabras del año
«Rekijo» figuró entre 30 nominados en 2009 — jóvenes que «apoyan» cada vez más figuras y épocas históricas vía películas, juegos y taiga dramas.
«Oshi-men», nominado al Premio a palabras del año
«Oshi-men» apareció entre nominados 2011 — palabra para la persona a la que especialmente animas entre ídolos y artistas, marcando su difusión en medios.
«Touken joshi», nominado al Premio a palabras del año
«Touken joshi» figuró entre 30 nominados en 2015 — fans femeninas apoyando espadas antropomorfas en popularidad del juego smartphone Touken Ranbu.
«Seichi junrei (peregrinación)» en top ten del Premio a palabras del año
«Seichi junrei» quedó en el top ten 2016 — visitar lugares reales que aparecen en películas, TV y juegos mientras la cultura fan entraba en vocabulario generalista.
FuenteJiyu Publishing — Palabras premiadas 33.ª edición (2016)
«Bandwagon fan (niwaka fan)», nominado al Premio a palabras del año
«Niwaka fan» figuró entre 30 nominados en 2019 — personas que se vuelven fans nuevos montándose en el boom de una obra o evento concreto.
«Oshi no Ko / ídolo», nominado al Premio a palabras del año
«Oshi no Ko / ídolo» figuró entre 30 nominados en 2023 — ficción sobre apoyar un «ídolo» ficticio junto a oshi-katsu real y oshi de personaje/concepto.
«Nui-katsu», nominado al Premio a palabras del año
«Nui-katsu» figuró entre 30 nominados en 2025 — sacar peluches y goods del oshi y documentarlo, nominando cultura que anima objetos no humanos como oshi.
FAQ
¿Por qué solo aparecen ciertos ídolos o grupos?
Nos limitamos a hitos ampliamente documentados en Japón, Corea del Sur y otros países, cuando la fuente oficial pudo verificarse.
¿Dónde puedo comparar apps de oshi-katsu?
Para comparar herramientas de registro, streaming y fan clubs oficiales, consulta la guía de apps oshi-katsu.







Juegos sociales y oshi-katsu
Apoyar personajes in-game mediante gacha y eventos.
Lanzamiento de Puzzle & Dragons en iOS
GungHo Online Entertainment lanzó el RPG puzzle para smartphone Puzzle & Dragons (Pazudora) en App Store. Coleccionar y formar equipos de monstruos con gacha se convirtió en referente del oshi y la cultura gacha en juegos sociales.
FuenteGungHo Online Entertainment — Comunicado (20 feb. 2012)
Complete gacha — opinión de la Agencia de Consumo y autorregulación
Sobre el «complete gacha» (tiradas de pago que exigen combinaciones concretas de ítems), la Agencia de Asuntos del Consumidor indicó el 18 de mayo de 2012 que podría encajar en las normas de «combinación de tarjetas» de la Ley de Premios y Representaciones. Directrices revisadas del 1 de julio de 2012 aclararon el alcance; las empresas abandonaron el complete gacha. JOGA publicó directrices de modelo de negocio en julio de 2012, impulsando la autorregulación. El gasto en gacha y el apoyo fan en juegos sociales atrajeron atención pública.
FuenteAgencia de Asuntos del Consumidor — FAQ transacciones online y «combinación de tarjetas»
Inicio de distribución de Love Live! School Idol Festival
El juego para smartphone Love Live! School Idol Festival (SIF), codesarrollado por KLab y Bushiroad, comenzó su distribución en iOS. Ritmo, historia y gacha de miembros se convirtieron en referente de juego social de ídolos escolares.
FuentePR TIMES — Lanzamiento iOS Love Live! School Idol Festival (KLab)
Lanzamiento Android de Fate/Grand Order
TYPE-MOON lanzó primero la versión Android del RPG para smartphone Fate/Grand Order (FGO) (iOS en agosto de 2015). Apoyar Servants mediante gacha de invocación y eventos fue un hito del oshi en juegos sociales de IP de personajes.
FuenteTYPE-MOON Official Web Site — Noticias (30 jul. 2015)
«Uma Musume», nominado al Premio a palabras del año
«Uma Musume» figuró entre los 30 nominados del Premio a palabras del año 2021. El exitoso juego de cría de personajes de carreras llevó el oshi de personajes in-game al vocabulario mediático general.
FuenteJiyu Publishing — Nominados 38.ª edición (2021)