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GUIDE

Frise culturelle oshi-katsu — vocabulaire, médias et jalons du fandom

Bien avant que « oshi-katsu » devienne un mot à la mode, théâtre, Budokan, lieux subculturels, idoles d’Akihabara, vidéo, streaming, jeux sociaux et communautés de fans officielles ont changé la distance entre fans et favoris. Cette page en retrace le fil, à titre de référence.

126 entrées · 13 catégories··

Théâtre, scène et culture du « aller les voir »

De Takarazuka aux idoles à théâtre dédié puis aux comédies musicales 2.5D : la culture qui consiste à aller voir les représentations en personne et a suivre les distributions et les spectacles.

  1. Première représentation de la Revue féminine de Takarazuka

    Cette revue féminine, née comme divertissement des Nouvelles Sources chaudes de Takarazuka, est devenue le point de départ de la Revue de Takarazuka. C'est l'une des origines d'une culture fan centrée sur le théâtre, où le public suit les productions.

    Source100e anniversaire de la Revue de Takarazuka - Histoire (Hankyu Railway)

  2. La comédie musicale The Prince of Tennis lance sa série

    La production de la comédie musicale The Prince of Tennis (Tenimyu), signée Nelke Planning, a commencé. Elle est devenue l'une des œuvres phares de ce qu'on appellera plus tard les « comédies musicales 2.5D », avec des représentations poursuivies sur le long terme.

    SourceJapan 2.5-Dimensional Musical Association - brochure (PDF)

  3. Ouverture officielle de l'AKB48 Theater

    AKB48 a démarré dans un théâtre dédié à Akihabara avec le concept d'« idoles qu'on peut aller rencontrer ». Les premiers spectacles attiraient peu de monde, mais les représentations en théâtre ont diffusé un style d'oshi-katsu de proximité.

    SourceSite officiel AKB48 - AKB48 THEATER

  4. Love Live! lance le School Idol Project

    En 2010, Love Live! a été annoncé comme un projet cross-media autour des school idols. Avec « une histoire que nous réalisons tous ensemble » comme mot-clé, il s'est ensuite étendu aux lives et aux jeux sur smartphone, devenant un cas d'école du soutien simultané aux personnages, aux seiyu et aux concerts.

    SourceSerie Love Live! - site du 15e anniversaire

  5. AKB48 tient un grand événement de poignées de main à Makuhari Messe

    Un « grand événement de poignées de main commémoratif » réservé aux acheteurs de CD édition théâtre d'AKB48 a eu lieu à Makuhari Messe. Les fans pouvaient choisir une membre pour un entretien individuel ; ce format est devenu, avec les spectacles au théâtre, un symbole majeur de l'oshi-katsu en présentiel.

    SourceSite officiel AKB48 - événement de poignées de main édition théâtre « Ponytail to Shushu »

  6. Création de la Japan 2.5-Dimensional Musical Association

    Japan 2.5-Dimensional Musical Association

    La Japan 2.5-Dimensional Musical Association a été fondée pour développer le marché national et le rayonnement international des spectacles tirés de mangas, d'animés et de jeux. Des éditeurs, sociétés de production et diffuseurs en sont devenus membres.

    SourceJapan 2.5-Dimensional Musical Association - activités

  7. La comédie musicale Pretty Guardian Sailor Moon se produit a Shanghai

    La série de comédies musicales Sailor Moon a donne des représentations a Shanghai, en Chine. L'association la cité comme l'un des événements ayant marque l'essor à grande échelle des tournees internationales pour les œuvres 2.5D.

    SourceJapan 2.5-Dimensional Musical Association - actualité (27 août 2014)

  8. AiiA 2.5 Theater Tokyo ouvre comme salle dédiée à la 2.5D

    AiiA 2.5 Theater Tokyo, a Shibuya, a ouvert comme théâtre dédié aux comédies musicales 2.5D avec le soutien operationnel de l'association. La première production etait une adaptation scenique de NARUTO, accompagnee d'efforts sur les sous-titres et l'achat de billets pour les visiteurs etrangers.

    SourceJapan 2.5-Dimensional Musical Association - actualité (21 octobre 2014)

  9. Live Love Live! Series : uchiwa interdits, penlights et glow sticks autorises

    Pour LoveLive! Series Presents COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022, le reglement de salle interdisait tous les uchiwa, panneaux, planches, drapeaux et bannieres, quelle que soit leur taille ou leur eclairage, tandis que les penlights et chemical lights restaient autorises. Des regles similaires ont ete reprises sur d'autres concerts Love Live!, illustrant le passage des uchiwa decoratifs aux encouragements centres sur les penlights et glow sticks.

    SourceSerie Love Live! - reglement de salle COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022

Les « lieux » de l'oshi (Budokan, Akihabara, Ikebukuro, etc.)

Budokan, Harajuku, Nakano, mais aussi les quartiers subculturels comme Akihabara et Ikebukuro : des destinations pour suivre son oshi, ainsi que les cultures idol qui ont grandi dans ces rues.

  1. Ouverture du Nippon Budokan

    Construit et inaugure comme salle de judo des Jeux olympiques de Tokyo 1964, le Nippon Budokan a ensuite accueilli de nombreux concerts pop et idol. « Monter sur la scène du Budokan » est devenu un objectif et un jalon pour les artistes comme pour les fans.

    SourceJapan Sport Council - presentation du projet Nippon Budokan

  2. Ouverture de Nakano Broadway

    Nakano Broadway a ouvert en 1966 comme complexe commercial et residentiel. À partir des années 1980, l'arrivee de boutiques de sous-culture menees par le magasin specialise Mandarake l'a fait connaitre comme une « terre sainte de la sous-culture ».

    SourceNakano Broadway - Qu'est-ce que Nakano Broadway ?

  3. Ouverture de Laforet Harajuku

    Laforet Harajuku a ouvert a Harajuku, pres de Meiji Jingu. En definissant la mode comme « l'ensemble de la culture qui exprime son epoque », le lieu a accueilli expositions et defiles et est devenu l'un des reperes qui ont fait de Harajuku un centre de mode et de culture.

    SourceLaforet Harajuku - activités (Mori Building)

  4. Mandarake ouvre dans Nakano Broadway

    Histoire de l'entreprise Mandarake

    La librairie de mangas d'occasion Mandarake a ouvert dans Nakano Broadway. En s'etendant comme magasin de specialites et d'objets de collection, elle a contribué a imposer Nakano Broadway comme pole subculturel et otaku.

    SourceMandarake - histoire de l'entreprise

  5. Mise en vente de la Lumica Light (marque deposee)

    Lumica Inc. a depose la marque et lance le produit chimique lumineux Lumica Light. L'entreprise commercialisait deja des batons lumineux chimiques au Japon depuis les années 1980 ; la marque est devenue une reference des penlights et glow sticks utilises dans les lives.

    SourceLumica Inc. - historique

  6. Fondation de Comic Toranoana (boutique à Akihabara)

    Le magasin specialise dans les doujinshi, mangas et produits d'animé Toranoana (plus tard Comic Toranoana) a été fondé et a ouvert à Akihabara. Il s'est ensuite developpe en vente par correspondance et en ligne, s'installant comme chaine pour les doujinshi et produits dérivés des œuvres favorites.

    SourceComic Toranoana - histoire de l'entreprise

  7. Sortie de l’instax mini 10 (Cheki)

    FUJIFILM a lancé l'appareil photo instantané instax mini 10, utilisant un film au format carte, surnommé Cheki. Le fait d'obtenir la photo sur-le-champ en a fait plus tard un outil classique pour les clichés commémoratifs avec son oshi lors des lives et événements.

    SourceFUJIFILM instax - histoire des appareils Cheki

  8. Ouverture du premier magasin Animate a Ikebukuro

    Premier magasin Animate Ikebukuro (communique de presse)PR TIMES

    Le premier magasin Animate, specialise dans l'animé, le comic et le jeu, a ouvert pres de Sunshine City a Ikebukuro. Le quartier s'est ensuite étendu comme pole subculturel féminin sous le nom d'Otome Road, devenant un point de départ important pour les produits d'oshi-katsu et la circulation des événements.

    SourceAnimate Holdings - communique de presse (1er mars 2023)

  9. Onyanko Club débuté dans Yuuyake Nyan Nyan

    Onyanko Club a fait ses débuts comme assistantes de l'émission de variete Yuuyake Nyan Nyan sur Fuji TV. Leur premier single de juillet, « Sailor-fuku wo Nugasanaide », a connu un immense succes et la culture des fans d'idoles centrée sur la télévision s'est imposee comme phénomène de société.

    SourceFuji TV - HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP (Onyanko Club)

  10. Fondation de Village Vanguard

    Village Vanguard a été créé autour du mot-clé « une librairie ou l'on peut s'amuser », melant livres, objets et CD/DVD. L'enseigne s'est diffusée comme lieu de rencontre avec la sous-culture et l'indie, ainsi que comme point de vente de produits d'oshi-katsu et de livres pour fans.

    SourceVillage Vanguard Corporation - presentation de l'entreprise

  11. Dempagumi.inc fait ses débuts majeurs avec « Future Diver »

    Le single « Future Diver » est sorti comme premier titre du label MEME TOKYO, créé par Toys Factory et la productrice Mofuku-chan. Signé par Aki Hata, Masaya Koike et Kenichi Maeyamada, ce morceau a plus tard donne son nom a un concert au Budokan et a porte sur la scène majeure les idoles subculturelles nees à Akihabara.

    SourceBoutique officielle TOY'S FACTORY - Future Diver (TFCC-89353)

  12. Premier concert de l'AKB48 Group au Nippon Budokan

    AKB48 Group Rinji Sokai - Shirokuro Tsukeyou Janai ka! s'est tenu au Nippon Budokan. Positionne comme le premier concert solo du groupe au Budokan, l'événement a symbolisé l'aspiration des idoles de théâtre à atteindre « la scène du Budokan ».

    SourceSite officiel AKB48 - annonce du concert au Budokan

  13. Les pubs de soutien Cheering AD se lancent pleinement

    Lancement de Cheering AD (jeki)PR TIMES

    JR East Marketing & Planning (jeki) a lancé à grande échelle Cheering AD, un service qui organise et accompagne les « cheering ads » (publicités d'anniversaire) en gare et dans les trains pour particuliers et groupes de fans. Les pubs de fans célébrant anniversaires et événements se sont diffusées avec coordination media et gestion des droits.

    SourceJR East Marketing & Planning - communique de presse (13 janvier 2022)

Musique et télévision

Des débuts en CD aux emissions musicales et varietes phares : l'habitude de suivre les nouveaux titres et passages TV de ses favoris dans les cases du vendredi et du samedi.

  1. Seiko Matsuda débuté avec « Hadashi no Kisetsu »

    Seiko Matsuda a sorti son premier single « Hadashi no Kisetsu » chez CBS/Sony, également utilise dans une publicité Shiseido. Après le retrait de Momoe Yamaguchi, elle a contribué a fixer une forme d'oshi-katsu centrée sur le visionnage des émissions musicales, au moment où le boom des idoles féminines prenait de l'ampleur.

    SourceSite officiel Seiko Matsuda - Hadashi no Kisetsu

  2. Music Station commence sur TV Asahi

    L'émission musicale Music Station (M-Ste) de TV Asahi a diffusé son premier épisode. Les directs hebdomadaires du vendredi, ou plusieurs artistes partagent la même scène, sont devenus un rendez-vous durable pour suivre en temps réel les nouvelles performances de son oshi.

    SourceTV Asahi - archives de Music Station

  3. Tamori devient présentateur de Music Station

    Tamori est devenu le présentateur de Music Station a partir d'avril 1987. Pendant de longues années, il a incarne la musique du vendredi soir à la télévision, accompagnant les échanges et performances live des artistes favoris.

    SourceTV Asahi - essai du journaliste Yasumasa Matsui

  4. SMAP débuté en CD avec « Can't Stop!! -LOVING- »

    Le boys band SMAP de Johnny & Associates a fait ses débuts avec le single « Can't Stop!! -LOVING- ». Il est ensuite devenu un modèle de soutien aux idoles masculines de la firme à travers SMAP×SMAP, l'animation d'Utaban et les concerts au Tokyo Dome. Le groupe a été dissous le 31 décembre 2016.

    SourceSTARTO ENTERTAINMENT - Can't Stop!!-Loving-

  5. COUNT DOWN TV (CDTV) devient une longue reference chez TBS

    L'émission musicale COUNT DOWN TV (CDTV) du réseau TBS s'est imposee sur la durée. Une archive officielle de TBS en janvier 2026 souligne 32 ans depuis son lancement, et TBS Channel la presente comme une « émission musicale de longue haleine » : une case classique du samedi tard pour suivre nouveaux morceaux et classements.

    SourceTBS Television - archive CDTV Live! Live! (19 janvier 2026)

  6. SMAP×SMAP commence sur Fuji TV

    La variete phare de SMAP, SMAP×SMAP, a commencé sur Fuji TV. Avec des rubriques comme « Bistro SMAP », elle est devenue l'une des grandes formes d'oshi-katsu télévisuel, tant pour les membres individuellement que pour le groupe. Les diffusions régulières se sont achevees avec l'episode final de décembre 2016.

    SourceFuji TV - page de l’emission SMAP×SMAP

  7. Namie Amuro sort « Body Feels EXIT »

    Namie Amuro a sorti le single « Body Feels EXIT », produit par Tetsuya Komuro, chez avex trax. Le phénomène des « Amuraa », associant danse, mode et coiffure, a diffusé une forme globale de soutien a l'idole.

    SourceBlue Bird's Nest (avex) - DANCE TRACKS VOL.1

  8. Utaban commence sur TBS

    La variété musicale Utaban de TBS a commencé sa diffusion. Animée par Takaaki Ishibashi des Tonneruzu et Masahiro Nakai de SMAP, elle mélangeait discussions et lives et a constitue un rendez-vous classique de l'oshi-katsu télévise des années 1990 aux années 2000. Une suspension pour duree indéfinie a été annoncée en direct le 23 mars 2010, et l'émission de remplacement The Music Hour a débuté en avril 2010.

    SourceOricon News - suspension d’Utaban et émission de remplacement (mars 2010)

  9. Morning Musume fait ses débuts majeurs avec « Morning Coffee »

    Morning Musume, forme via le projet ASAYAN de TV Tokyo, a fait ses débuts majeurs avec le single « Morning Coffee ». Plus tard, des succes comme « LOVE Machine » en ont fait un point de départ important pour le soutien aux idoles du Hello! Project.

    SourceHello! Project - Morning Coffee

  10. Utada Hikaru sort son premier single « Automatic / time will tell »

    Debuts d’Utada Hikaru (PR TIMES)PR TIMES

    Utada Hikaru a sorti son premier single « Automatic / time will tell » chez Toshiba EMI, avec paroles et composition signees par elle-meme. Avec son premier album First Love, il a servi de declencheur a une culture d'oshi centrée sur les artistes solo R&B.

    SourcePR TIMES - 25e anniversaire des débuts d’Utada Hikaru (9 décembre 1998)

  11. Ayumi Hamasaki sort son 1er album A Song for ××

    Premier album d’Ayumi Hamasaki (PR TIMES)PR TIMES

    Le premier album d'Ayumi Hamasaki, A Song for ××, est entre directement no 1 a l'Oricon après le premier single « poker face ». Soutien a la chorégraphie et à la mode comprises, il incarne le style d'oshi solo de la fin des années 1990 et du début des années 2000.

    SourcePR TIMES - 25e anniversaire des débuts d’Ayumi Hamasaki (janvier 1999, A Song for ××)

  12. Arashi débuté en CD avec « A・RA・SHI »

    Le groupe masculin de cinq membres Arashi, issu de Johnny's, a débuté avec le single « A・RA・SHI », chanson image du World Cup Volleyball '99 de Fuji TV. Par la suite, VS Arashi, les emissions musicales et les concerts au Tokyo Dome et au Stade national en ont fait un grand modèle de soutien au groupe et a ses membres. L'activite a été suspendue en novembre 2020 et le groupe a cesse ses activités le 31 décembre 2020.

    SourceStorm Labels - Single Collection 1999-2001

  13. VS Arashi commence sur Fuji TV

    La variete VS Arashi, opposant Arashi a des equipes invitees, a commencé sur Fuji TV. Les affrontements avec membres et invites en ont fait une reference du suivi de son oshi à travers la télévision de divertissement. Les diffusions régulières se sont terminees avec un special en direct de quatre heures en décembre 2020.

    SourceFuji TV - site officiel de VS Arashi

  14. CDTV Live! Live! commence sur TBS

    CDTV Live! Live! (TBS)Actualité officielle

    L'émission musicale CDTV Live! Live! de TBS a commencé, avec pour première un special live de quatre heures diffusé le soir même. Le format, où les artistes construisent leur scène en direct, est devenu une nouvelle case régulière parallèle à la lignée du COUNT DOWN TV du samedi tard. TBS le presente comme un direct du lundi soir depuis le printemps 2020.

    SourceTBS Topics - annonce du festival des chansons de remise de diplome CDTV 2020

Doujin, creation et oshi

Des fan works et personnages originaux diffusés via conventions, publications, streaming et vente en ligne.

  1. Tenue du premier Comic Market (C1)

    Chronologie du Comic Market

    Le premier Comic Market, salon de vente de doujinshi imagine par le groupe de critique Meikyu '75, s'est tenu à la salle de réunion de la Japan Fire Protection Association à Toranomon, Tokyo : 32 cercles et environ 700 participants. C'est l'origine des grands événements de circulation en présentiel des fan works.

    SourceComic Market Preparatory Committee - chronologie

  2. Tenue de la première Comitia (COMITIA1)

    La première Comitia, événement doujin consacre au manga original, s'est tenue au Nerima Industrial Hall de Tokyo, avec 55 cercles en participation directe et 46 en depot. Elle constitue l'un des premiers piliers de la circulation doujin centrée sur les personnages originaux.

    SourceComitia - informations sur COMITIA1

  3. Tenue du premier Wonder Festival

    Le premier Wonder Festival, événement de garage kits, s'est tenu au 3e etage du Tokyo Metropolitan Industrial Trade Center de Hamamatsucho, avec environ 39 exposants et 2 000 visiteurs. Il marque le point de départ des ventes en face-a-face de sculptures de personnages favoris et de kits fan-made.

    SourceWonder Festival - editions precedentes

  4. Lancement du magazine Manga Time Kirara

    Houbunsha a lancé le magazine 4-koma Manga Time Kirara. Avec des titres soeurs comme Manga Time Kirara Carat, il est devenu une base magazine pour les 4-koma moé et le soutien aux personnages.

    SourceHoubunsha - histoire de l'entreprise

  5. Sortie du jeu PC Fate/stay night

    TYPE-MOON a sorti le visual novel d'action fantastique Fate/stay night sur PC. Debut commercial issu d'un cercle doujin, il a lancé la série Fate et étendu le soutien aux personnages-IP à travers animés, romans, Fate/Grand Order, figurines et fan works.

    SourceTYPE-MOON - fiche produit Fate/stay night

  6. Debut de la série Nendoroid

    Nendoroid (Good Smile Company)

    Good Smile Company a lancé la ligne de figurines articulées chibi Nendoroid. Le premier produit, « Neko Arc Kanso! Bubu-gao-hen », a été vendu au Wonder Festival 2006 [Winter], et des succes ultérieurs comme Nendoroid Hatsune Miku (2008) ont généralisé les petites figurines de personnages favoris.

    SourceGood Smile Company - presentation de l'entreprise (historique)

  7. Lancement du service Niconico Video

    Lancement de Niconico Video (Dwango)Actualité officielle

    Le service de partage vidéo Niconico Video a démarré. Outre le visionnage synchronisé avec commentaires, il est devenu l'un des piliers pour suivre sur une même timeline les vidéos de fans comme les utattemita ou les MMD.

    SourceDwango - communique de presse (6 août 2015)

  8. Sortie de VOCALOID2 Hatsune Miku

    Crypton Future Media a sorti le logiciel de synthese vocale VOCALOID2 Hatsune Miku. Les createurs ont diffusé en ligne chansons, illustrations et videos, faisant de cette œuvre un point de départ majeur d'une creation participative centrée sur un personnage original.

    SourceCrypton Future Media - Hatsune Miku Happy 16th Birthday (10 février 2023)

  9. Lancement du service pixiv

    18e anniversaire de pixiv (Pixiv)PR TIMES

    Pixiv Inc. a lancé pixiv, un réseau social spécialement tourné vers la publication et l'echange d'illustrations, mangas et romans. Les fan arts de personnages favoris et les personnages originaux y ont commencé à s'accumuler en ligne.

    SourcePixiv Inc. - communique de presse (10 septembre 2025, 18e anniversaire)

  10. Debut de la série figma

    Max Factory a lancé la série de figurines d'action figma. Le premier produit grand public était « Yuki Nagato uniforme scolaire ver. ». Les figurines articulées sont devenues des produits de masse pour personnages favoris, reliés à la culture des lives et du fan-merch.

    SourceMAX FACTORY - presentation de l'entreprise (historique)

  11. Hatsune Miku « Magical Mirai 2013 » a Yokohama Arena

    Magical Mirai 2013, événement combinant un live de Hatsune Miku et des expositions et ateliers autour de la creation, s'est tenu a Yokohama Arena. La culture qui consiste a suivre en salle des personnages nes sur Internet s'est ensuite transformee en événement annuel regulier.

    SourceHatsune Miku Magical Mirai 2013 - site officiel

  12. Debut du service BOOTH

    Pixiv Inc. a lancé BOOTH, un service de creation de boutiques relié a pixiv. Il est devenu une infrastructure permettant de vendre en ligne des goods doujin et des œuvres téléchargeables, reliant creation et commerce.

    SourcePixiv Inc. - communique de presse (19 décembre 2013)

  13. Debut de la distribution de l'appli manga Shonen Jump+

    Shonen Jump+ (Shueisha)

    Shueisha a commencé a distribuer l'application de magazine manga sur smartphone Shonen Jump+. En plus des serialisations originales gratuites, elle proposait une édition numérique payante de Weekly Shonen Jump le jour même de la parution papier, contribuant a normaliser la lecture des œuvres favorites sur mobile.

    SourceShueisha - histoire de Shueisha (2014)

  14. Debut du service pixivFANBOX

    Lancement de pixivFANBOXActualité officielle

    Pixiv Inc. a lancé pixivFANBOX, une plateforme de soutien mensuel reliant createurs et fans. Elle permet de soutenir ses artistes favoris à travers des publications reservees, comme illustrations, mangas ou etapes de creation.

    Sourcepixiv - annonce du lancement de pixivFANBOX

Manga, animé et oshi

Des serialisations et diffusions télé aux produits dérivés, aux encouragements, aux fandoms de longue durée et à la diffusion internationale.

  1. Le manga Pretty Guardian Sailor Moon commence dans Nakayoshi

    Debut de la serialisation de Sailor Moon (PR TIMES)PR TIMES

    Le manga Pretty Guardian Sailor Moon de Naoko Takeuchi a commencé dans le numéro de février 1992 de Nakayoshi, sorti le 28 décembre 1991. L'attrait pour l'heroine magique et son groupe a servi de prototype a un soutien féminin reliant goods et échanges entre fans. L'œuvre a ensuite ete adaptee en animé et diffusée largement a l'etranger sous le nom Sailor Moon.

    SourcePR TIMES - 30e anniversaire de Sailor Moon (serialisation Nakayoshi 1991)

  2. L'animé TV Neon Genesis Evangelion commence sur TV Tokyo

    Debut de la diffusion d’Evangelion (PR TIMES)PR TIMES

    L'animé TV Neon Genesis Evangelion, produit par GAINAX et Tatsunoko Production, a commencé sur TV Tokyo ; le manga de Yoshiyuki Sadamoto paraissait lui aussi cette annee-la. Le fandom intense autour des personnages, des goods et des films est devenu un sujet de société et reste cité au Japon comme a l'etranger dans les discussions sur l'otaku et la « consommation narrative ».

    SourcePR TIMES - 30e anniversaire de la diffusion d’Evangelion (TV Tokyo HD)

  3. Le manga Cardcaptor Sakura commencé dans Nakayoshi

    Cardcaptor Sakura de CLAMP a commencé dans le numéro de mai 1996 de Nakayoshi, sorti le 2 mars 1996. La collecte des cartes de Clow, des costumes et des accessoires a ancre une forme de soutien centrée sur les produits de personnages. Apres l'animé, l'œuvre s'est diffusée a l'etranger sous le nom Cardcaptors et a poursuivi avec l'arc Clear Card a partir de 2018.

    SourceKodansha - Cardcaptor Sakura (comics)

  4. Le manga ONE PIECE commence dans Weekly Shonen Jump

    Debut de la serialisation de ONE PIECE (PR TIMES)PR TIMES

    ONE PIECE d'Eiichiro Oda a commencé dans le numéro 34 de 1997 de Weekly Shonen Jump, sorti le 22 juillet 1997. La longue serialisation, les sondages de popularité et la participation aux événements ont établi un cadre typique du « soutien a l'œuvre ». L'œuvre s'est ensuite étendue dans de nombreuses langues a l'echelle mondiale.

    SourcePR TIMES - debut de la serialisation de ONE PIECE (Weekly Shonen Jump 1997-34)

  5. Le manga Haikyu!! commence dans Weekly Shonen Jump

    Debut de la serialisation de Haikyu!! (PR TIMES)PR TIMES

    Haikyu!! de Haruichi Furudate a commencé dans le numéro 12 de 2012 de Weekly Shonen Jump, sorti le 20 février 2012. Oeuvre majeure du soutien sportif, elle a mene vers chants d'encouragement, penlights et adaptations scéniques. Apres l'animé, la diffusion au Japon et a l'international a rendu largement reconnaissable l'imaginaire du support de volley-ball.

    SourcePR TIMES - debut de la serialisation de Haikyu!! (Shueisha Weekly Shonen Jump 2012-12)

  6. Le manga Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba commencé dans Weekly Shonen Jump

    Debut de la serialisation de Demon Slayer (PR TIMES)PR TIMES

    Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba de Koyoharu Gotouge a commencé dans le numéro 11 de 2016 de Weekly Shonen Jump, sorti le 15 février 2016. Apres l'adaptation animée de 2019 et l'énorme succès du film en 2020, l'œuvre est devenue un phénomène social multipliant les formes d'oshi-katsu, des goods aux lieux de pèlerinage et aux pubs de soutien, avec de vastes fandoms a l'etranger.

    SourcePR TIMES - debut de la serialisation de Demon Slayer (Aniplex Weekly Shonen Jump 2016-11)

Video, commentaires et Internet japonais

Une epoque ou performances et reactions des fans restent en ligne et se partagent.

  1. YouTube ouvre son site en japonais

    YouTube ouvre son site en japonais(YouTube)Video YouTube

    YouTube a ouvert une page d'accueil en langue japonaise. À partir de la, PV, archives de lives et videos postées par les fans sont devenus des infrastructures majeures pour diffusér et conserver les contenus lies a son oshi.

    SourceBlog officiel YouTube - 15 ans de YouTube au Japon

  2. Niconico Live diffusé son premier programme

    Niconico Live (Dwango)Actualité officielle

    La première emission a marque le lancement du service de live Niconico Live. Regarder son oshi en temps réel tout en s'enthousiasmant par les commentaires est devenu un mode de visionnage fixe.

    SourceDwango - actualité (annonce de diffusion du 22 juin 2024)

  3. Le microblog Twitter lance sa version japonaise

    Le site japonais de Twitter a été rendu public. Digital Garage a collabore avec Twitter pour son développement au Japon, et les publications de 140 caractères se sont répandues comme moyen de partager en temps réel actualités d'oshi et conversations entre fans.

    SourceDigital Garage - rapport d'activite (septembre 2009)

  4. Lancement du service de live streaming SHOWROOM

    Lancement de SHOWROOM (DeNA)Actualité officielle

    DeNA a lancé la version PC de l'espace live virtuel SHOWROOM le 25 novembre 2013. Les lives d'idoles et de talents, combines aux commentaires et aux gifts des spectateurs, ont fixe une forme de soutien bidirectionnelle. La refonte complete de septembre 2014 a ajoute des chaines « amateur » et un systeme de repartition lie aux gifts.

    SourceDeNA - actualité (7 novembre 2013)

  5. L'application Android Mirrativ est lancee

    Lancement de Mirrativ (DeNA)Actualité officielle

    DeNA a lancé Mirrativ sur Android, une application permettant de diffusér en direct l'écran de son smartphone. Le streaming et le commentaire de jeux avec un seul appareil ont prepare le terrain pour les futures cultures VTuber et de diffusion de jeux mobiles.

    SourceDeNA - actualité (28 août 2015)

  6. YouTube Super Chat devient disponible pour les createurs au Japon

    Lancement de YouTube Super ChatActualité officielle

    YouTube a commencé a proposer Super Chat au Japon : les spectateurs peuvent payer pour mettre leurs commentaires en avant pendant un live et reverser un revenu aux createurs. Cette fonction s'est installee comme moyen officiel de depenser de l'argent pour soutenir pendant les diffusions.

    SourceBlog officiel YouTube Creators Japan - lancement de Super Chat (13 janvier 2017)

  7. TikTok commence son service au Japon

    Lancement de TikTok au Japon (ByteDance)PR TIMES

    L'application de videos courtes TikTok est entrée sur le marché japonais, ByteDance citant août 2017 comme date d'arrivee. Extraits de lives, danses et videos d'événements se sont diffusés comme forme de partage en videos courtes verticales.

    SourceByteDance - communique de presse (8 février 2018, App Ape Award 2017)

  8. « YouTuber » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « YouTuber » figurait parmi les 30 mots nommés aux Buzzwords of the Year 2017. La production individuelle de contenus d'oshi par video et streaming etait deja entrée dans le vocabulaire des médias.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 34e édition (2017)

  9. YouTube annonce un deploiement elargi des Channel Memberships

    Extension de YouTube Channel MembershipsActualité officielle

    Lors du keynote de la VidCon 2018, YouTube a annonce l'extension des Channel Memberships (anciennement Sponsorships), qui proposent pour 4,99 USD par mois badges, emotes et publications reservees aux membres, aux chaines de plus de 100 000 abonnes. Avec Super Chat, cela est devenu un moyen officiel de soutien recurrent aux createurs favoris.

    SourceBlog officiel YouTube - VidCon 2018 (21 juin 2018)

  10. La plateforme live VTuber REALITY est lancee

    Lancement de REALITYActualité officielle

    Wright Flyer Live Entertainment, filiale du groupe GREE, a lancé REALITY, une plateforme live permettant aux VTubers de diffusér et d'etre regardes depuis un smartphone.

    SourceREALITY Inc. - communique de presse (7 août 2018)

  11. L'application de live virtuel IRIAM sort sur iOS

    Sortie iOS d’IRIAM (ZIZAI)PR TIMES

    DUO Inc. a lancé IRIAM sur iOS, une application de live permettant d'interagir en temps réel avec des personnages illustres, les V-Livers. Elle s'est imposee comme application specialisee dans le visionnage et le soutien par gifts aux contenus V.

    SourceZIZAI Inc. - communique de presse (4 octobre 2018)

  12. Le live en ligne payant LINE LIVE-VIEWING est lance

    Lancement de LINE LIVE-VIEWINGPR TIMES

    Alors que la pandemie de COVID-19 annulait ou reportait lives, poignées de main et fan meetings, LINE Corporation a lancé LINE LIVE-VIEWING, un service de lives payants integrant billetterie, diffusion et facturation. Le visionnage en ligne des concerts et talk shows de ses favoris s'est alors rapidement diffusé.

    SourceLINE Corporation - communique de presse (28 mai 2020)

  13. Environ 40 % des spectateurs de live payants ont achete des tips (enquete Pia Research)

    Enquete Pia sur les lives en ligne payantsActualité officielle

    L'enquete de Pia Research sur le visionnage des lives en ligne payants, menee en janvier 2021, indiquait que parmi les spectateurs de lives payants, 40,0 % dans la musique et 45,3 % dans la scène avaient achete des items payants, comme des pourboires, en plus du billet. La même enquête estimait le marché des lives en ligne payants à 44,8 milliards de yens en 2020.

    SourcePia Corporation - enquete sur le visionnage de lives en ligne payants (15 février 2021)

  14. Le réseau social Twitter devient « X »

    Le 23 juillet 2023, Elon Musk, proprietaire de X Corp., a annonce la fin progressive de la marque Twitter et, vers le 24 juillet, le logo du site a été remplacé par « X ». Le nom et l'identité de l'une des principales plateformes de partage d'actualités d'oshi et d'échanges entre fans ont change.

    SourceX - publication officielle de @elonmusk (23 juillet 2023)

Jeux sociaux et oshi-katsu

Le soutien aux personnages en jeu à travers gacha et événements.

  1. La version iOS de Puzzle & Dragons est lancee

    GungHo Online Entertainment a lancé le puzzle RPG pour smartphone Puzzle & Dragons (Pazudora) sur l'App Store. La collecte de monstres, la formation d'equipes et l'obtention de nouveaux personnages via le gacha sont devenues un exemple pionnier de soutien à travers le social game.

    SourceGungHo Online Entertainment - communique de presse (20 février 2012)

  2. Complete gacha : position de la Consumer Affairs Agency et auto-regulation du secteur

    Concernant le « complete gacha », systeme de tirages payants exigeant certaines combinaisons d'objets, la Consumer Affairs Agency a estime le 18 mai 2012 qu'il pouvait relever des regles de la loi sur les primes et représentations en matiere de « combinaison de cartes ». Des directives revisees au 1er juillet 2012 ont precise le champ d'application, poussant les entreprises a y mettre fin. En juillet 2012, la JOGA a publié des lignes directrices de modèle economique, accelerant l'auto-regulation. Les depenses de gacha et l'encouragement des fans dans les social games sont alors devenus un sujet public.

    SourceConsumer Affairs Agency - FAQ sur les transactions en ligne et la « combinaison de cartes »

  3. Debut de la distribution de Love Live! School Idol Festival

    Lancement de Love Live! School Idol Festival (PR TIMES)PR TIMES

    Le jeu smartphone Love Live! School Idol Festival (SIF), co-developpe par KLab et Bushiroad, a commencé sa distribution sur iOS. La combinaison du rhythm game, de l'histoire et de la collecte de membres via le gacha en a fait un social game phare du soutien aux school idols.

    SourcePR TIMES - lancement iOS de Love Live! School Idol Festival (KLab)

  4. La version Android de Fate/Grand Order est lancee

    La version Android du RPG sur smartphone Fate/Grand Order (FGO) de TYPE-MOON a été diffusée en premier, avant iOS en août 2015. Le fait de soutenir ses Servants à travers invocations gacha et événements a marque un tournant pour le soutien aux personnages-IP dans les social games.

    SourceTYPE-MOON Official Web Site - actualité (30 juillet 2015)

  5. « Uma Musume » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Uma Musume » figurait parmi les 30 mots nommés aux Buzzwords of the Year 2021. L'énorme succès de ce jeu d'elevage de personnages inspires des chevaux de course a fait entrer le soutien aux personnages en jeu dans le vocabulaire grand public.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 38e édition (2021)

Produits aléatoires et oshi-katsu

Loteries, blind boxes et badges aléatoires dans le merch : une culture de la chasse aux goods de son oshi, distincte du gacha en jeu.

  1. Ichiban Kuji adopte la vente par loterie en magasin

    Après le « Torutoru Catcher Ichiban Kuji » de 1996, la forme actuelle avec POP en volume en magasin et tirage de tickets à la caisse a commencé à être vendue dans les convenience stores et ailleurs a partir de 2003. Elle est devenue un format de reference des goods aléatoires pour personnages favoris.

    SourceBANDAI SPIRITS - communique de presse PDF (14 décembre 2023)

  2. Yano Research publié une etude du marché « otaku » incluant les figurines

    Yano Research Institute a publié les resultats 2025 de son etude sur le marché « otaku », mesurant un segment « figurines » parmi 17 grands domaines. L'institut indique que 15 secteurs sur 17 ont progresse en 2024 et prevoit 16 secteurs en croissance en 2025, avec details sur le perimetre et la methode dans la publication d'origine.

    SourceYano Research Institute - communique de presse (6 janvier 2026)

  3. Publication de l’enquete 2026 sur la perception des consommateurs des goods aléatoires

    Hamaru Strategy a publié les resultats d'une enquete web menee du 28 mars au 3 avril 2026, recueillant 35 866 reponses valides, sur les goods aléatoires comme les loteries de badges, cartes a collectionner et kuji en ligne. Le gacha interne aux social games en etait explicitément exclu, et l'enquete reposait sur des reponses volontaires plutot que sur un echantillon aleatoire.

    SourceHamaru Strategy - Random goods consumer awareness survey 2026

VTuber

Les jalons de la diffusion des contenus VTuber, de Kizuna AI a hololive, Nijisanji et au-dela.

  1. Kizuna AI commence ses activités comme talent virtuel

    Kizuna AI (communique Activ8)PR TIMES

    Le talent virtuel Kizuna AI, produit par Activ8, a commencé ses activités et est devenu l'un des pionniers du boom des Virtual YouTubers (VTubers).

    SourceActiv8 Inc. - communique de presse (24 avril 2020)

  2. La VTuber Tokino Sora commencé ses activités

    Debuts de la VTuber Tokino Sora (Cover)PR TIMES

    La VTuber Tokino Sora a commencé ses activités sous l'egide de hololive, chez Cover, comme première idole virtuelle de la production.

    SourceCover Inc. - communique de presse (7 septembre 2020)

  3. Kizuna AI atteint 1 million d’abonnes sur YouTube

    Cap du million pour Kizuna AI (PR TIMES)PR TIMES

    La chaine YouTube A.I.Channel de Kizuna AI a atteint le million d'abonnes. Le site officiel mentionne également un premier événement physique organise pour celebrer ce cap.

    SourcePR TIMES - Kizuna AI atteint 1 million d’abonnes (Fuji Nextera Lab)

  4. Cover lance le service de visionnage et l’appli hololive

    Lancement du service de visionnage hololive (Cover)PR TIMES

    Cover a commencé le service de visionnage live hololive le 21 décembre 2017. En avril 2018, l'entreprise a ensuite lance l'application smartphone hololive, utilisant la camera frontale pour capter les expressions et diffusér en tant que personnage, ce qui a rendu possibles les lives VTuber en lien avec Mirrativ et d'autres applis externes.

    SourceCover Inc. - communique de presse (21 décembre 2017)

  5. Nijisanji : huit VTubers officiels entrent en scene

    Debut des huit VTubers officiels de Nijisanji (ANYCOLOR)PR TIMES

    ANYCOLOR, alors Ichikara, a annonce le début des publications video et lives de huit VTubers officiels Nijisanji : lives sur Mirrativ, videos montees et lets play sur YouTube et ailleurs.

    SourceANYCOLOR Inc. - communique de presse (8 février 2018)

Culture d'oshi-katsu en Coree (K-POP et Hallyu)

Des débuts de groupes comme BIGBANG, EXO, BTS, TWICE et BLACKPINK aux plateformes officielles de fandom comme Weverse et bubble, en passant par le soutien étatique à la Hallyu.

  1. BIGBANG débuté au concert YG Family

    Le groupe de cinq membres BIGBANG, sous YG Entertainment, a officiellement débuté lors du concert du 10e anniversaire de YG Family au Gymnastics Hall du parc olympique de Seoul. Il est ensuite devenu l'un des symboles du boom des boys bands K-POP.

    SourceYG Entertainment - discographie de BIGBANG

  2. Showcase de debut d’EXO au Seoul World Cup Stadium

    Debuts d’EXO (PR TIMES)PR TIMES

    EXO-K et EXO-M, sous SM Entertainment, ont interprète « MAMA » lors d'un showcase de début au Seoul World Cup Stadium. La structure a deux unités Corée-Chine et le grand fandom EXO-L en ont fait un modèle du soutien aux boys bands des années 2010.

    SourcePR TIMES - débuts d’EXO en avril 2012 (streaming exclusif AWA)

  3. BTS débuté avec le mini-album 2 Cool 4 Skool

    Le groupe de sept membres BTS, alors sous Big Hit Entertainment et aujourd'hui HYBE, a débuté avec son premier mini-album 2 Cool 4 Skool et le titre « No More Dream ». Weverse, les tournees mondiales et ARMY en ont ensuite fait un modèle international de l'oshi K-POP.

    SourceBig Hit Music - discographie de BTS (2 Cool 4 Skool)

  4. TWICE débuté avec « Like OOH-AHH »

    TWICE débuté avec « Like OOH-AHH »(YouTube)Video YouTube

    TWICE, groupe de neuf membres sous JYP Entertainment, a sorti son titre de debut « Like OOH-AHH ». Les chorégraphies marquantes et la circulation du MV ont contribue a installer une forme de soutien aux girl groups menee par les reseaux sociaux.

    SourcePR TIMES - débuts de TWICE avec « Like OOH-AHH » (Daiichikosho)

  5. BLACKPINK sort simultanément « BOOMBAYAH » et « Whistle »

    Debuts de BLACKPINK (PR TIMES)PR TIMES

    BLACKPINK, groupe de quatre membres de YG Entertainment, a sorti simultanément ses singles de debut « BOOMBAYAH » et « Whistle ». Avec leurs performances fortes et la diffusion de leurs MV, elles sont devenues l'une des references des girl groups K-POP de la fin des années 2010.

    SourcePR TIMES - débuts de BLACKPINK en août 2016 (KRAFTON JAPAN)

  6. Weverse commence comme plateforme mondiale de fandom K-POP

    Lancement de Weverse (HYBE JAPAN)PR TIMES

    Weverse Company, sous HYBE, a lancé la plateforme communautaire Weverse et le commerce Weverse Shop. L'ensemble s'est étendu comme hub officiel d'échanges entre fans et d'achat de goods pour BTS et d'autres artistes K-POP.

    SourceHYBE JAPAN - communique de presse (28 juin 2023)

  7. DearU bubble lance la messagerie privée K-POP

    Dear U a lancé DearU bubble, un service de messagerie un-a-un entre stars et fans. La messagerie payante officielle s'est ensuite généralisée autour d'agences K-POP comme SM et JYP.

    SourceDear U Co., Ltd. - presentation de l'entreprise

  8. « Quatrieme boom Hallyu » nomme aux Buzzwords of the Year

    « Crash Landing on You / quatrieme boom Hallyu » figurait parmi les 30 mots nommés en 2020. C'est un indicateur médiatique du regain d'attention au Japon pour la vague coréenne centrée sur les K-dramas et la K-POP.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 37e édition (2020)

  9. Le MCST coreen renforce le soutien a l’export du K-content

    Le ministere coreen de la Culture, des Sports et du Tourisme a annonce des mesures 2023 centrées sur la creation et l'export du K-content : financements publics records, extension des bases a l'etranger et développement international de la K-POP appuye par l'ICT comme strategie nationale.

    SourceMinistry of Culture, Sports and Tourism (Republic of Korea) - communique de presse

  10. BABYMONSTER sort son titre de debut « BATTER UP »

    Debuts de BABYMONSTER (PR TIMES)PR TIMES

    BABYMONSTER, groupe de sept membres de YG Entertainment, a sorti « BATTER UP » comme chanson de debut. Porte par MV, reseaux sociaux et performance live, le groupe s'est impose comme l'un des sujets K-POP marquants de la fin des années 2020.

    SourcePR TIMES - débuts de BABYMONSTER avec « BATTER UP » (Sony Music Solutions)

  11. ILLIT débuté avec le 1er mini-album SUPER REAL ME

    ILLIT, groupe de cinq membres de BELIFT LAB (HYBE × CJ ENM), a débuté avec le mini-album SUPER REAL ME et le titre « Magnetic ». Le groupe est devenu un nouveau sujet de soutien aux girl groups des années 2020.

    SourceHYBE LABELS - discographie d’ILLIT (SUPER REAL ME)

Jalons des applis d'oshi-katsu

Le moment où les applis pour enregistrer son oshi et afficher des widgets sur l'écran d'accueil se sont diffusées.

  1. NTT Solmare lance Shikaro

    Lancement de Shikaro (NTT Solmare)PR TIMES

    NTT Solmare a lancé Shikaro, application otaku de gestion d'emploi du temps affichant sur un calendrier les informations officielles sur les mangas, animés et jeux favoris, avec dates de diffusion, sorties et événements enregistrés par des curateurs dédiés. Ce fut l'une des premières tentatives notables d'appli d'oshi-katsu. Le service a pris fin le 30 juin 2023 à 15 h, et sa distribution sur l'App Store et Google Play a été arrêtée le même jour à midi.

    SourceNTT Solmare - communique de presse (lancement de Shikaro)

  2. Sortie iOS de l'appli d'oshi-katsu Oshibana

    Sortie de l’appli d’oshi-katsu Oshibana

    Booklista a sorti sur iOS Oshibana, une application permettant d'afficher sur les widgets de l'écran d'accueil des images de son oshi, des anniversaires et des comptes a rebours. L'appli est connue pour ses bonnes évaluations sur l'App Store. La fin du développement a été annoncée le 21 juillet 2026 et, après une mise à jour obligatoire le 20 août 2026 a 18 h, l'appli doit passer en mode consultation seule tout en conservant l'export des données deja enregistrées.

    SourceBooklista Inc. - communiqué de presse (sortie officielle d’Oshibana)

  3. Recruit lance la fonction calendrier d’Oshitasu

    Lancement du calendrier d’oshi-katsu Oshitasu

    Oshitasu, ne du programme d'intrapreneuriat Ring de Recruit, a lancé en octobre 2022 un calendrier d'oshi-katsu et des fonctions associees dans le cadre d'une validation business. Le service agregeait automatiquement apparitions, billets et informations SNS de son oshi. Il a pris fin le 12 septembre 2024.

    SourceRecruit Co., Ltd. - service de soutien a l'oshi Oshitasu

  4. Sanrio sort Oshikyun sur App Store / Google Play

    Sortie d’Oshikyun sur App Store / Google PlayPR TIMES

    Sanrio a lancé Oshikyun, une application de soutien a l'oshi avec édition collaborative des emplois du temps, calendriers colores et fonctions communautaires. Connu pour sa gamme de produits Enjoy Idol, Sanrio est ainsi entre dans le soutien numérique a l'oshi. La fin du service a été annoncée le 31 mars 2026 et sa fermeture est intervenue le 30 juin 2026.

    SourceSanrio - communique de presse (sortie d’Oshikyun)

Livres et recherches sur l'oshi-katsu

Des jalons ou romans, essais, rapports d'enquete et articles de recherche ont rendu visibles l'oshi et le fandom à travers prix litteraires, votes en librairie et etudes sociales.

  1. Publication japonaise de La société de consommation de Jean Baudrillard

    Publication japonaise de La société de consommation de Jean Baudrillard(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    La traduction japonaise de La société de consommation de Jean Baudrillard, traduite par Yoshihiko Imura et Tsukasa Tsuka, a été publiée chez Kinokuniya en octobre 1979. Ce classique, qui analyse la consommation des biens et des médias comme « signes », est souvent cité en toile de fond des lectures sur la consommation fandom et l'oshi-katsu.

    SourceKinokuniya - La société de consommation (nouvelle édition)

  2. Publication de la Theorie de la consommation narrative

    Theorie de la consommation narrative (Seikaisha Shinsho)

    L'essai Theorie de la consommation narrative - Mythologie de « Bikkuriman » d'Eiji Otsuka, publié en mai 1989 chez Shin’yosha, a propose la notion de « consommation narrative », c'est-a-dire la lecture d'un univers depuis des fragments de produits. L'ouvrage est devenu l'un des points de depart des discussions ulterieures sur l'otaku, les fan works et l'oshi-katsu.

    SourceSeikaisha Shinsho - Theorie de la consommation narrative

  3. Le manga Oshi no Ko commence dans Weekly Young Jump

    Le manga Oshi no Ko commence dans Weekly Young Jump(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    Le manga Oshi no Ko, scenario d'Aka Akasaka et dessin de Mengo Yokoyari, a commencé dans le numéro 21 de Weekly Young Jump, sorti le 23 avril 2020. Cette histoire du monde du spectacle autour d'un obstetricien et d'une idole « oshi » est ensuite devenue un phénomène de société et a accompagne la diffusion de l'expression « Oshi no Ko ».

    SourceWeekly Young Jump - site officiel de Oshi no Ko

  4. Eureka septembre 2020 : « Les femmes otaku aujourd’hui - mon oshi et moi »

    Le numéro de septembre 2020 d'Eureka, publié le 27 août 2020 par Seidosha, proposait un dossier special intitule « Les femmes otaku aujourd'hui - mon oshi et moi ». Il reunissait essais, entretiens et poesie autour de la dépendance a l'oshi, des fan works et des critiques du « féminisme de consommatrice ».

    SourceSeidosha - Eureka septembre 2020

  5. Rin Usami remporte le 164e prix Akutagawa avec My Loving Oshi-fan

    Rin Usami remporte le 164e prix Akutagawa avec My Loving Oshi-fan(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    Le roman My Loving Oshi-fan de Rin Usami, publié en septembre 2020 chez Kawade Shobo Shinsha, a remporte le 164e prix Akutagawa. L'œuvre, qui décrit une vie entierement vouee au soutien d'une idole, a amene la culture de l'oshi au coeur des discussions médiatiques autour d'un grand prix litteraire.

    SourceKawade Shobo Shinsha - My Loving Oshi-fan (164e prix Akutagawa)

  6. Publication japonaise de Girl Zines d’Alison Piepmeier

    Publication japonaise de Girl Zines d’Alison Piepmeier(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    La traduction japonaise de Girl Zines - Feminist Girls’ Participatory Media d'Alison Piepmeier, traduite par Momo Nonaka et publiée en août 2011 chez Ohta Publishing, retrace l'histoire des zines féminins des années 1990 aux États-Unis et du féminisme de troisieme vague. Le livre constitue une lecture comparee importante avec les doujin et les discours sur les femmes otaku au Japon.

    SourceOhta Publishing - Girl Zines

  7. Publication de Designing Fan Culture de Daisuke Okabe

    Publication de Designing Fan Culture de Daisuke Okabe(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    Designing Fan Culture - How They Learn, Create, and « Oshi » de Daisuke Okabe, publié chez Kyoritsu dans la collection Border-crossing Cognitive Science 8, s'appuie sur l'ethnographie et les sciences cognitives pour analyser fujoshi, cosplayeuses et fans d'idoles.

    SourceKyoritsu Publishing - Designing Fan Culture

  8. Publication de Introduction to Fandom Economy

    Publication de Introduction to Fandom Economy(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    Introduction to Fandom Economy - From BTS to Creator Economy and the Metaverse, édité par Kokuyo Outdoor Learning Center et publié par Kurotori / President Inc., propose une lecture business de la façon dont les fandoms transforment l'économie et la société, de BTS Army à la creator economy, Web3 et aux NFT.

    SourceKurotori Inc. - communique de presse (Introduction to Fandom Economy)

  9. Publication de The Science of “Oshi” de Namiko Kubo (Kawabe)

    Publication de The Science of “Oshi” de Namiko Kubo (Kawabe)(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    The Science of « Oshi » - What Is Projection Science? de Namiko Kubo (Kawabe), publié chez Shueisha Shinsho, explique l'oshi-katsu, les fan works et les photos de peluches à travers la notion cognitive de « projection ».

    SourceShueisha Shinsho - The Science of “Oshi”

  10. Publication de Engineering “Kawaii” dirige par Noriko Okura

    Publication de Engineering “Kawaii” dirige par Noriko Okura(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    L'ouvrage collectif Engineering « Kawaii », dirige par Noriko Okura et publié chez Asakura Publishing, applique les methodes de l'ingenierie kansei a des objets « kawaii ». Il est cité pour penser la conception et la consommation des produits de personnages, des idoles et des visuels mignons.

    SourceAsakura Publishing - Engineering “Kawaii”

  11. Junko Inoue et Tai Ueda : le sentiment de propriete psychologique envers les idoles

    L'article de Junko Inoue et Tai Ueda sur le sentiment de propriete psychologique des fans envers les idoles et ses effets sur les autres fans et le bien-être est paru dans Marketing Journal vol. 43 no 1, le 30 juin 2023. Fondé sur une enquete auprès de 550 fans d'idoles, il analyse l'impact sur la conscience du même oshi, le bien-être et la continuité de l'oshi-katsu.

    SourceJ-STAGE - Marketing Journal

  12. Publication du rapport Oshinomics de Hakuhodo

    Rapport Oshinomics de HakuhodoActualité officielle

    HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO a publié la deuxieme vague du projet Oshinomics. Le rapport organise sous le terme « oshinomics » les comportements economiques et psychologiques lies a l'oshi-katsu, en montrant notamment, via une enquete nationale sur les 10-69 ans, les differences de bonheur entre personnes ayant ou non un oshi.

    SourceHakuhodo - annonce du rapport Oshinomics

  13. Momoka Oishi : sociologie quantitative du « oshi » popularise et polysémique

    L'article de Momoka Oishi sur la sociologie quantitative d'un « oshi » popularise et devenu polysémique, paru dans le bulletin de sociologie de l'education de l'universite de Kyushu no 27, construit une echelle de l'oshi et montre, par analyse multivariee, les ecarts de perception entre personnes ayant ou non un oshi.

    SourceDepot institutionnel de l’universite de Kyushu - DOI:10.15017/7178869

  14. Publication du rapport du 23e Cultural Resources Forum de l’Universite de Tokyo

    Le laboratoire de ressources culturelles de l'Universite de Tokyo a publié le rapport du 23e Cultural Resources Forum, « Parler de la culture de l'oshi - vers de futures recherches ». Le document synthese des discussions de 2023, des analyses temporelles comme NDL Ngram et des themes tels que l'etymologie, les pelerinages ou la fatigue de l'oshi comme materiau pour de futures recherches.

    SourceLab. de ressources culturelles de l'Universite de Tokyo - rapport du forum (PDF)

  15. National Consumer Affairs Center : celebrity worship dans l’oshi-katsu

    L'article de Kosuke Mizukoshi sur l'influence du celebrity worship chez les jeunes pratiquant l'oshi-katsu sur leurs comportements de consommation est paru dans National Consumer Affairs Center Research vol. 64 no 2, en décembre 2024. L'etude se concentre particulièrement sur les personnes dans la vingtaine.

    SourceNational Consumer Affairs Center - article (PDF)

  16. Publication de My First Oshi-katsu par Gekidan Mesuneko

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    My First Oshi-katsu - Every Day Shines Brighter!, de Gekidan Mesuneko et publié chez Takahashi Shoten, est un guide pour enfants couvrant regles, bonnes manieres, precaucions sur les reseaux sociaux et epargne pour l'oshi-katsu.

    SourceTakahashi Shoten - nouveaute (My First Oshi-katsu)

  17. Publication en volume de In the Megachurch de Ryo Asai

    Publication en volume de In the Megachurch de Ryo Asai(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    Le roman In the Megachurch de Ryo Asai, publié chez Nikkei BP / Nikkei Publishing, suit un homme impliqué dans la gestion d'un groupe d'idoles, une étudiante épuisée par l'oshi-katsu et une femme qui soutenait un acteur de scène, pour decrire l'economie du fandom et la façon dont les « histoires » mettent les gens en mouvement. L'ouvrage a ensuite remporte le 23e Hon’ya Taisho, annonce le 9 avril 2026.

    SourceNikkei BP - annonce de publication de In the Megachurch

  18. Kengo Hosaka et al. : debut de l’oshi-katsu et sante chez les seniors (GGI)

    L'article de Kengo Hosaka, Tomoki Tanaka, Katsuya Iijima et Misato Nihei sur l'identification du debut de l'oshi-katsu et des activités de promotion de la santé chez les personnes âgées, à travers la trajectory equifinality approach, a été publié en ligne dans Geriatrics & Gerontology International. Basé sur des entretiens avec des pratiquants de plus de 50 ans, il analyse les liens entre le commencement de l'oshi-katsu, la promotion de la sante et l'ikigai.

    SourceWiley Online Library - DOI:10.1111/ggi.70244

Vocabulaire de la culture fan

Jalons où le vocabulaire autour de l'oshi, de l'otaku et du fait de suivre quelqu'un à la trace s'est rendu visible via les Buzzwords of the Year et les essais publics de la Bibliothèque nationale de la Diète.

  1. Les groupes de poursuite « Okake-ren » des fans de gidayu

    Pendant le boom du gidayu féminin à l'ère Meiji, les groupes de fans qui suivaient de salle en salle les pousse-pousse de leurs interprètes préférées étaient appelés « Okake-ren ». C'est un exemple ancien d'un comportement fan proche de la traque des apparitions et déplacements d'idoles, distinct du harcèlement dans un cadre relationnel privé.

    SourceBibliothèque nationale de la Diète - Kaleidoscope of Books no 34, Oshi-katsu Rhapsody (acte 3)

  2. « Moe~ » entre dans le top 10 des Buzzwords of the Year

    « Moe~ » a été retenu dans le top 10 des Buzzwords of the Year 2005. Le commentaire du prix soulignait que le mot avait dépassé le seul monde otaku pour entrer dans l'usage général. Sans que le terme « otaku » lui-même ne soit nommé, un vocabulaire issu de cette culture est alors devenu largement connu.

    SourceJiyu Kokuminsha - mots lauréats de la 22e édition (2005)

  3. « Rekijo » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Rekijo » figurait parmi les 30 mots nommés en 2009. Le terme décrivait les jeunes femmes de plus en plus nombreuses à « soutenir » personnages historiques et époques via films, jeux et dramas historiques. C'est un indicateur d'une culture fan prenant pour oshi des personnes ou périodes historiques.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 26e édition (2009)

  4. « Oshi-men » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Oshi-men » figurait parmi les mots nommés en 2011. Le terme, désignant la personne qu'on soutient particulièrement parmi les idoles ou personnalités, s'imposait alors dans les médias.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 28e édition (2011)

  5. « Touken joshi » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Touken joshi » figurait parmi les 30 mots nommés en 2015. L'expression désigne des fans féminines soutenant des personnages de sabres anthropomorphises, dans le sillage du succès du jeu smartphone Touken Ranbu.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 32e édition (2015)

  6. « Seichi junrei » entre dans le top 10 des Buzzwords of the Year

    « Seichi junrei », le fait de visiter les lieux réels qui servent de cadre a des films, séries ou jeux, a été retenu dans le top 10 des Buzzwords of the Year 2016. La culture fan consistant a soutenir un univers de fiction est ainsi entrée dans le vocabulaire médiatique général.

    SourceJiyu Kokuminsha - mots lauréats de la 33e édition (2016)

  7. « Niwaka fan » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Niwaka fan » figurait parmi les 30 mots nommés en 2019. Le terme désigne les personnes qui deviennent nouvellement fans en profitant du boom d'une œuvre ou d'un événement precis.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 36e édition (2019)

  8. « Oshi-katsu » est nommé aux Buzzwords of the Year

    Buzzwords of the Year (Jiyu Kokuminsha)

    Dans les Buzzwords of the Year 2021 sélectionnés par Gendai Yogo no Kiso Chishiki de Jiyu Kokuminsha, « oshi-katsu » a figuré parmi les 30 mots nommés, sans entrer dans le top 10 ni remporter le grand prix.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 38e édition (2021)

  9. « Oshi no Ko / idol » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Oshi no Ko / idol » figurait parmi les 30 mots nommés en 2023. C'est un indicateur d'une période où les histoires autour d'une « idole » fictionnelle étaient discutées en parallèle de l'oshi-katsu réel, du soutien aux personnages et du soutien à des concepts.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 40e édition (2023)

  10. « Nui-katsu » est nommé aux Buzzwords of the Year

    « Nui-katsu » figurait parmi les 30 mots nommés en 2025. L'expression désigne le fait de sortir avec des peluches ou goods de son oshi et d'en garder une trace, montrant qu'une culture de soutien à des objets non humains etait elle aussi entrée dans le vocabulaire médiatique.

    SourceJiyu Kokuminsha - liste des nommés de la 42e édition (2025)

FAQ

Pourquoi seules certaines idoles et certains groupes sont-ils cités ?

Nous retenons des jalons largement relayés au Japon, en Corée et ailleurs, pour lesquels nous avons pu vérifier des sources officielles.

Où comparer les applis d'oshi-katsu ?

Pour comparer les outils de suivi, de streaming, de fan clubs officiels et autres services, consultez le guide des applis d’oshi-katsu.

Périmètre : jalons largement connus de la culture fan et des médias au Japon, en Corée et ailleurs (non exhaustif). Pas de classements contestés ni d’affirmations non vérifiées.

Cette page est une information de référence compilée par Fan Coffret pour le public. Ce n’est ni une autorité académique ni une chronologie officielle d’une organisation. Les noms d’idoles, groupes et services n’apparaissent qu’à titre factuel et n’impliquent ni partenariat officiel, ni succession, ni recommandation par Fan Coffret. Les aperçus proviennent des métadonnées OGP (ou équivalent) de chaque source ; Fan Coffret ne les possède ni ne les fournit séparément.

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