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推活文化年表 — 用语、媒体与粉丝文化的里程碑

在「推活」一词受到关注之前,剧场、武道馆等现场会场、亚文化据点,以及秋叶原系偶像、视频、直播、手游、官方粉丝社区等,早已改变了粉丝与推之间的距离。本页是梳理这一脉络的参考年表。

126 项 · 13 个分类··

剧场、舞台与「亲自去见」文化

从宝冢、剧场型偶像到 2.5 次元音乐剧。亲自到场观看推的公演,追随演员与剧目。

  1. 宝冢少女歌剧,第 1 次公演

    作为宝冢新温泉余兴开始的少女歌剧,成为日后宝冢歌剧的起点之一。以剧场为据点、粉丝追随剧目的文化源流之一。

    出处宝冢歌剧 100 周年 — 历史(阪急电铁)

  2. 音乐剧《网球王子》,系列开始

    株式会社 Nelke Planning 制作的音乐剧《网球王子》(网王音乐剧)企划启动。日后作为「2.5 次元音乐剧」代表作之一,长期系列公演持续至今。

    出处一般社团法人 日本 2.5 次元音乐剧协会 — 宣传册(PDF)

  3. AKB48 剧场,Grand Open

    秋叶原专用剧场以「可以见面的偶像」为口号,AKB48 的活动由此开始。初演时观众不多,但以剧场公演为轴心的近距离推活方式逐渐扩散。

    出处AKB48 官网 — AKB48 THEATER

  4. 「Love Live!」,School Idol Project 启动

    2010 年「Love Live!」项目发布,以女高中生校园偶像为主题的全媒体展开开始。以「大家一起实现的故事」为关键词,日后展开 Live 活动与智能手机游戏等,成为横跨角色、声优、Live 的推活范例。

    出处Love Live! 系列 — 15 周年特设网站

  5. AKB48「发售纪念大握手会」,幕张 Messe 举办

    面向 AKB48 剧场盘 CD 购买者的「发售纪念大握手会」在幕张 Messe 举办。可指定成员进行个别握手的形式,作为大规模活动固定下来,与剧场公演并列成为「亲自去见推活」的象征形态。

    出处AKB48 官网 — 「马尾与发圈」剧场盘 发售纪念大握手会

  6. 日本 2.5 次元音乐剧协会,设立

    日本 2.5 次元音乐剧协会

    为扩大漫画·动画·游戏原作舞台「2.5 次元音乐剧」的国内市场并推进海外展开,一般社团法人 日本 2.5 次元音乐剧协会设立。出版社、制作公司、电视台等作为会员参与。

    出处一般社团法人 日本 2.5 次元音乐剧协会 — 事业·活动内容

  7. 音乐剧《美少女战士》,上海公演举办

    「美少女战士音乐剧」系列的中国上海公演举办。协会发布中将此定位为 2.5 次元音乐剧作品海外公演正式化的里程碑之一。

    出处一般社团法人 日本 2.5 次元音乐剧协会 — 新闻(2014 年 8 月 27 日)

  8. AiiA 2.5 Theater Tokyo,作为 2.5 次元专用剧场开幕

    涩谷 AiiA 2.5 Theater Tokyo 在日本 2.5 次元音乐剧协会运营协力下,作为 2.5 次元音乐剧专用剧场开幕。首演为《NARUTO-火影忍者-》舞台化作品,字幕与面向访日游客的购票等也逐步完善。

    出处一般社团法人 日本 2.5 次元音乐剧协会 — 新闻(2014 年 10 月 21 日)

  9. Love Live! 系列 Live,禁止携带·使用团扇(荧光棒·化学棒可)

    LoveLive! Series Presents COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022 公演注意事项中,考虑到视线与演出妨碍,无论大小、是否电光,一律禁止携带·使用团扇、留言板、手牌、旗帜、横幅等;荧光棒与化学棒(Cyalume)则明确可使用。Love Live! 系列各公演注意事项中反复出现类似限制,是从装饰团扇转向荧光棒·Cyalume 应援的代表例之一。

    出处Love Live! 系列 — COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022 注意事项

推的「地点」(武道馆·秋叶原·池袋等)

武道馆、原宿·中野,以及秋叶原、池袋等亚文化街区。追随推的「目的地」,以及在这些街区孕育的偶像文化。

  1. 日本武道馆,开馆

    1964 年作为东京奥运会柔道赛场建设·开馆的日本武道馆,日后也成为举办大量流行音乐·偶像单独 Live 等文化活动的场馆,「武道馆舞台」对艺人与粉丝成为目标与里程碑。

    出处独立行政法人日本体育振兴中心 — 日本武道馆整备事业介绍

  2. 中野 Broadway,开业

    昭和 41 年开业的中野 Broadway 作为商住复合大楼诞生。1980 年代起以漫画专门古书店 Mandarake 进驻为契机,亚文化取向店铺聚集,成为「亚文化圣地」。

    出处中野 Broadway — 中野 Broadway 是什么样的地方?

  3. Laforet 原宿,开业

    明治神宫前·原宿 Laforet 原宿开业。将时尚定位为「表达时代的文化整体」,也开展展览与时装秀等,成为培育原宿为时尚·文化发信据点的地标之一。

    出处Laforet 原宿 — 事业内容(森大厦)

  4. Mandarake,在中野 Broadway 内开店

    Mandarake 公司沿革

    漫画古书店「Mandarake」在中野 Broadway 内开店。作为经营专门书·收藏向商品的店铺扩大,成为中野 Broadway 作为亚文化·宅文化据点固定下来的契机之一。

    出处Mandarake — 公司信息(沿革)

  5. 化学棒「Lumica Light」,发售(商标注册)

    株式会社 Lumica 对化学棒商品「Lumica Light」进行商标注册并发售。自 1980 年代起经营 Cyalume(化学发光体)国内销售,是 Live 会场荧光棒·Cyalume 应援广泛使用的品牌源流之一。

    出处株式会社 Lumica — 沿革

  6. Comic Toranoana,创业(秋叶原出店)

    同人志·漫画·动画周边专门店「虎之穴(后称 Toranoana)」创业并在秋叶原出店。日后扩展邮购与在线流通,成为经营推的作品同人志·周边的店铺连锁。

    出处Comic Toranoana — 公司沿革

  7. instax mini 10(Cheki),发售

    富士胶片发售使用卡片尺寸专用胶片的即时成像相机「instax mini 10」(爱称:Cheki)。当场出片的格式,日后成为 Live 与活动中 Cheki 拍摄等与推的纪念照定番道具。

    出处FUJIFILM instax — Cheki™ 历代沿革

  8. Animate 池袋,1 号店开业

    Animate 池袋 1 号店(新闻稿)PR TIMES

    池袋 Sunshine City 附近,动画·漫画·游戏专门店「Animate」1 号店开业。周边日后扩展为「乙女 Road」女子向亚文化据点,也是推活周边与活动流通的起点之一。

    出处株式会社 Animate Holdings — 新闻稿(2023 年 3 月 1 日)

  9. Onyanko Club,从《夕烧 Nyannyan》出道

    作为富士电视台variety节目《夕烧 Nyannyan》节目助理,Onyanko Club 演艺出道。同年 7 月出道单曲「不要脱掉水手服」大卖,以电视观众为中心的偶像粉丝文化作为社会现象广为人知。

    出处富士电视台 — HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP(Onyanko Club)

  10. Village Vanguard,创业

    以「可玩的书店」为关键词,融合陈列书籍·杂货·CD/DVD 等的零售店 Village Vanguard 创业。作为可接触亚文化·独立文化的店铺,扩展为推活周边与粉丝向书籍的流通据点。

    出处株式会社 Village Vanguard Corporation — 公司概要

  11. Dempagumi.inc,单曲「Future Diver」主流出道

    作为 Toys Factory 与制作人 Mofukuchan 设立厂牌 MEME TOKYO 第 1 弹,单曲「Future Diver」发布。畑亚贵·小池雅也·前山田健一的代表曲,日后也成为武道馆公演标题等,秋叶原发亚文化系偶像抵达主流。

    出处TOY'S FACTORY 官方商店 — Future Diver(TFCC-89353)

  12. AKB48 Group,首次日本武道馆公演

    AKB48 Group 临时总会 ~来分个黑白吧!~在日本武道馆举办。定位为 AKB48 Group 首次武道馆单独演唱会,成为剧场型偶像将「武道馆舞台」作为目标的象征性公演。

    出处AKB48 官网 — 日本武道馆演唱会通知

  13. 应援广告支援「Cheering AD」,正式启动

    Cheering AD 正式启动(jeki)PR TIMES

    株式会社 JR 东日本企划(jeki)正式启动代行·支援个人·粉丝团体在车站、列车内等刊登「应援广告(生日广告)」的服务「Cheering AD」。庆祝推的生日或活动的粉丝广告,在媒体调整与权利处理伴随的形式下扩散。

    出处株式会社 JR 东日本企划 — 新闻稿(2022 年 1 月 13 日)

歌曲与电视

从 CD 出道到音乐节目·冠名variety。在周五·周六定番时段追随推的新曲与电视出演。

  1. 松田圣子,单曲「赤足的季节」出道

    松田圣子从 CBS Sony 发布单曲「赤足的季节」歌手出道(资生堂「Ekubo 洗面泡沫」CM 歌曲)。作为山口百惠引退后女性偶像热潮的点火者,歌番组观看型推活逐渐定型。

    出处松田圣子官网 — 赤足的季节

  2. 《Music Station》,朝日电视台开播

    朝日电视台音乐节目《Music Station》(M-Station)开始第 1 回放送。此后每周五直播多组艺人同台,成为长期追随推新曲现场表演的定番观看习惯。

    出处朝日电视台 — Music Station 往期节目

  3. 《Music Station》,Tamori 担任主持

    Tamori 就任《Music Station》主持(1987 年 4 月〜)。长期作为周五夜音乐节目的面孔,与推的艺人对话并呈现 Live,担任节目招牌主持。

    出处朝日电视台 — 松井康真主播 随笔

  4. SMAP,单曲「Can't Stop!! -LOVING-」CD 出道

    杰尼斯事务所所属男性偶像组合 SMAP 以单曲「Can't Stop!! -LOVING-」CD 出道。日后以《SMAP×SMAP》《Utaban》主持、东京巨蛋公演等为轴,成为杰尼斯系男性偶像推的范例。2016 年 12 月 31 日组合解散。

    出处STARTO ENTERTAINMENT — Can't Stop!!-Loving-

  5. 《COUNT DOWN TV》(CDTV),作为 TBS 系长寿音乐节目固定

    TBS 系音乐节目《COUNT DOWN TV》(简称 CDTV)。2026 年 1 月 TBS 官方存档(出道曲 TOP100 企划)介绍为自 CDTV 开播 32 年。TBS Channel 节目介绍中也定位为「长寿音乐节目」,是周六深夜追随推新曲·榜单排名的定番观看习惯。

    出处TBS 电视台 — CDTV Live! Live! 存档(2026 年 1 月 19 日)

  6. 《SMAP×SMAP》,富士电视台系开播

    SMAP 冠名variety《SMAP×SMAP》在富士电视台系开播。通过「Bistro SMAP」等人气环节,在电视上追随成员个人与组合整体的推内容,是观看型推的代表作之一。2016 年 12 月最终回后常规放送结束。

    出处富士电视台 — SMAP×SMAP 节目介绍

  7. 安室奈美惠,发布单曲「Body Feels EXIT」

    安室奈美惠发布小室哲哉制作的单曲「Body Feels EXIT」(avex trax)。通过包含舞蹈·时尚·发型的「Amura」热潮,综合型偶像推广泛扩散。

    出处Blue Bird's Nest(avex)— DANCE TRACKS VOL.1

  8. 《Utaban》,TBS 系开播

    TBS 系音乐variety《Utaban》开播。Tunnel 兄弟·石桥贵明与 SMAP·中居正广主持,结合谈话与 Live,是 1990 年代〜2000 年代推活观看的定番时段。2010 年 3 月 23 日直播宣布无限期活动休止(约 13 年半),同年 4 月后继节目《The Music Hour》启动。

    出处Oricon News — 《Utaban》休止·后继节目报道(2010 年 3 月)

  9. 早安少女组,单曲「Morning Coffee」主流出道

    东京电视台系《ASAYAN》企划结成的早安少女组,以单曲「Morning Coffee」主流出道。经历日后「LOVE Machine」大卖等,成为 Hello! Project 系偶像推的起点。

    出处Hello! Project — Morning Coffee

  10. 宇多田光,出道单曲「Automatic / time will tell」发布

    宇多田光 出道(PR TIMES)PR TIMES

    宇多田光从东芝 EMI 发布出道单曲「Automatic / time will tell」(词曲本人)。与日后 1st 专辑《First Love》一起,成为 R&B 系 solo 艺人推的契机。

    出处PR TIMES — 宇多田光 出道 25 周年(1998 年 12 月 9 日「Automatic / time will tell」)

  11. 滨崎步,1st 专辑《A Song for ××》发布

    滨崎步 1st 专辑(PR TIMES)PR TIMES

    滨崎步 1st 专辑《A Song for ××》发售,Oricon 初登 1 位(继出道单曲「poker face」后的初期热曲)。包含编舞与时尚一并推,是 1990 年代末〜2000 年代初 solo 推的典型。

    出处PR TIMES — 滨崎步 出道 25 周年(1999 年 1 月《A Song for ××》)

  12. 岚,单曲「A·RA·SHI」CD 出道

    杰尼斯事务所所属 5 人组男性偶像组合岚,以单曲「A·RA·SHI」CD 出道(富士电视台系「世界杯排球'99」形象歌曲)。日后以《VS 岚》与歌番组出演、东京巨蛋·国立竞技场公演为轴,成为组合推与个人推的大规模范例。2020 年 11 月宣布活动休止,2020 年 12 月 31 日停止组合活动。

    出处Storm Labels — Single Collection 1999-2001

  13. 《VS 岚》,富士电视台系开播

    岚与嘉宾队伍对抗的variety《VS 岚》在富士电视台系开播。通过岚成员与嘉宾的对决企划,是以variety观看追随推的代表作。2020 年 12 月最终回 4 小时直播特别后常规放送结束。

    出处富士电视台 — VS 岚 官网

  14. 《CDTV Live! Live!》,TBS 系开播

    CDTV Live! Live!(TBS)官方新闻

    TBS 系音乐节目《CDTV Live! Live!》开播(首播为同日 19 时起 4 小时特别直播)。艺人打造舞台的生中继形式,与既有周六深夜《COUNT DOWN TV》系节目并行的常规新时段。TBS 官方定位为 2020 春起的周一夜直播。

    出处TBS Topics — CDTV 毕业歌曲音乐节 2020 通知

同人·创作与推

二次创作与原创角色,通过即卖、投稿、直播、网络销售送达的文化。

  1. Comic Market 第 1 回(C1),举办

    Comic Market 年表

    批评团体「迷宫'75」企划的同人志即卖会「Comic Market」第 1 回在东京虎之门日本消防会馆会议室举办。参加社团 32·参加者约 700 人。面对面交换·流通二次创作同人志的大规模即卖会原点。

    出处Comic Market 准备会 — Comic Market 年表

  2. Comitia 第 1 回(COMITIA1),举办

    创作漫画同人志即卖会「Comitia」第 1 回在东京练马产业会馆举办(直接参加 55 社团·委托参加 46 社团)。以原创角色为轴的创作同人流通最初支柱之一。

    出处Comitia — 各回举办信息(COMITIA1)

  3. Wonder Festival 第 1 回,举办

    Garage Kit 即卖会「Wonder Festival」第 1 回在东京滨松町东京都立产业贸易中心 3F 举办(经销商 39·入场约 2,000 人)。日后面对面流通推角色立体物·同人造形的即卖会起点。

    出处Wonder Festival — 历届 Wonder Festival

  4. 漫画杂志《Manga Time Kirara》,创刊

    芳文社创刊 4 格漫画杂志《Manga Time Kirara》。日后伴随《Manga Time Kirara Carat》等姐妹刊,成为萌系 4 格与角色推的杂志基盘。

    出处芳文社 — 公司沿革

  5. PC 游戏《Fate/stay night》,发售

    TYPE-MOON 面向 PC 发售传奇活剧视觉小说《Fate/stay night》。作为同人社团商业出道作成为「Fate」系列起点,扩展至动画·小说·《Fate/Grand Order》与手办·二次创作等角色 IP 推。

    出处TYPE-MOON — Fate/stay night 产品信息

  6. 「Nendoroid」系列,开始

    Nendoroid(Good Smile Company)

    Good Smile Company 开始 Q 版可动手办系列「Nendoroid」。第一弹「Neco Arc 换装!Boo Boo 脸篇」在 Wonder Festival 2006[冬]发售,日后「Nendoroid 初音未来」(2008 年大卖)等,推角色掌上尺寸立体周边量产·定番化。

    出处Good Smile Company — 公司介绍(沿革)

  7. Niconico 动画,服务开始

    Niconico 动画 服务开始(Dwango)官方新闻

    视频共享服务「Niconico 动画」启动。除评论同步观看外,也是翻唱·MMD 等粉丝制作视频在同一时间轴上追随的观看文化支柱之一。

    出处株式会社 Dwango — 新闻稿(2015 年 8 月 6 日)

  8. VOCALOID2 初音未来,发售

    Crypton Future Media 发售歌声合成软件「VOCALOID2 初音未来」。创作者在网络上投稿乐曲·插画·视频扩散的「创作之环」起点之一,牵引以原创角色为轴的参与型创作文化。

    出处Crypton Future Media — 初音未来 Happy 16th Birthday(2023 年 2 月 10 日)

  9. pixiv,服务开始

    pixiv 18 周年(pixiv)PR TIMES

    pixiv 株式会社开始提供专用于插画·漫画·小说投稿与交流的创作者 SNS「pixiv」。成为在网络上积累推角色二次创作与原创角色投稿·互动的场所。

    出处pixiv 株式会社 — 新闻稿(2025 年 9 月 10 日·18 周年)

  10. 「figma」系列,开始

    株式会社 Max Factory 开始可动手办系列「figma」。一般销售第一弹为「长门有希 制服 ver.」。将可动手办作为推角色量产周边流通,与 Live·推活周边文化连接。

    出处MAX FACTORY — 公司概要(沿革)

  11. 初音未来「Magical Mirai 2013」,横滨 Arena 举办

    结合初音未来 Live 与创作文化展览·工作坊的复合活动「Magical Mirai 2013」在横滨 Arena 举办。在网络上追创作角色到 Live 会场的文化,发展为此后每年举办的定期活动。

    出处初音未来「Magical Mirai 2013」— 官方特设网站

  12. BOOTH,服务开始

    pixiv 株式会社开始提供与 pixiv 联动的创作物开店服务「BOOTH」。作为可在网络上销售同人周边与下载作品的基础,成为支撑从创作到物贩循环的文化转折点。

    出处pixiv 株式会社 — 新闻稿(2013 年 12 月 19 日)

  13. 漫画 App「少年 Jump+」,开始配信

    少年 Jump+(集英社)

    集英社开始智能手机漫画杂志 App「少年 Jump+(Plus)」配信。除原创免费连载外,也与纸质《周刊少年 Jump》同日付费电子配信,成为在手机上追推作品的阅读方式普及契机。

    出处集英社 — 集英社小史(2014 年)

  14. pixivFANBOX,服务开始

    pixivFANBOX 提供开始官方新闻

    pixiv 株式会社开始提供连接创作者与粉丝的月费支援平台「pixivFANBOX」。限定公开推的插画·漫画·制作过程等,成为粉丝月费支援的流通渠道。

    出处pixiv — pixivFANBOX 提供开始通知

漫画·动画与推

以连载作品·动画播出为起点,扩展至角色商品·应援·长期粉丝群体·海外展开的里程碑。

  1. 漫画《美少女战士》,在《Nakayoshi》开始连载

    美少女战士 连载开始(PR TIMES)PR TIMES

    武内直子漫画《美少女战士》从讲谈社《Nakayoshi》1992 年 2 月号(1991 年 12 月 28 日发售)开始连载。将变身 heroine 与伙伴的憧憬,与周边交换·粉丝交流结合,是少女向推的原型。日后动画化,在北美·欧洲等地也以「Sailor Moon」广为人知(2.5 次元音乐剧「美少女战士音乐剧」海外公演见 theater-era)。

    出处PR TIMES — 美少女战士 30 周年(讲谈社《Nakayoshi》1991 年连载)

  2. TV 动画《新世纪福音战士》,东京电视台系开播

    新世纪福音战士 开播(PR TIMES)PR TIMES

    Khara/Khara Plus/GAINAX 制作的 TV 动画《新世纪福音战士》在东京电视台系开播(贞本义行同名漫画同年从《少年 Ace》连载)。角色争论·周边·剧场版围绕的高热度粉丝群体成为社会话题,持续作为国内外讨论「宅」「故事消费」的具体例被引用。

    出处PR TIMES — 新世纪福音战士 开播 30 周年(东京电视台 HD)

  3. 漫画《魔卡少女樱》,在《Nakayoshi》开始连载

    CLAMP 漫画《魔卡少女樱》从讲谈社《Nakayoshi》1996 年 5 月号(1996 年 3 月 2 日发售)开始连载。以库洛牌收集与服装·小道具为轴,固定收集角色商品的推。动画化后在北美以「Cardcaptors」播出等推进海外展开,2018 年起续篇《魔卡少女樱 Clear Card 篇》也连载·动画化。

    出处讲谈社 — 魔卡少女樱(漫画)

  4. 漫画《ONE PIECE》,在《周刊少年 Jump》开始连载

    ONE PIECE 连载开始(PR TIMES)PR TIMES

    尾田荣一郎漫画《ONE PIECE》从《周刊少年 Jump》1997 年 34 号(1997 年 7 月 22 日发售)开始连载。确立长期连载·人气投票·活动参与成套的「作品推」框架。日后多国语言出版·配信,全球海贼王粉丝圈也扩大。

    出处PR TIMES — ONE PIECE 连载开始(周刊少年 Jump 1997 年 34 号)

  5. 漫画《排球少年!!》,在《周刊少年 Jump》开始连载

    排球少年!! 连载开始(PR TIMES)PR TIMES

    古馆春一漫画《排球少年!!》从《周刊少年 Jump》2012 年 12 号(2012 年 2 月 20 日发售)开始连载。应援歌·荧光棒·日后舞台化,是体育推的代表作。动画化后在国内外配信·上映,也作为排球应援的比喻广为人知。

    出处PR TIMES — 排球少年!! 连载开始(集英社·周刊少年 Jump 2012 年 12 号)

  6. 漫画《鬼灭之刃》,在《周刊少年 Jump》开始连载

    鬼灭之刃 连载开始(PR TIMES)PR TIMES

    吾峠呼世晴漫画《鬼灭之刃》从《周刊少年 Jump》2016 年 11 号(2016 年 2 月 15 日发售)开始连载。经历 2019 年动画化·2020 年剧场版大卖,成为广泛阶层追角色与作品的社会现象,周边·圣地·应援广告等推活形态也多样化。在北美·欧洲·亚洲各国配信·上映,海外也形成大型粉丝群体。

    出处PR TIMES — 鬼灭之刃 连载开始(Aniplex·周刊少年 Jump 2016 年 11 号)

视频·评论·日语互联网

推的表演与粉丝反应在线留存、共享的时代。

  1. YouTube,开设日语版网站

    YouTube,开设日语版网站(YouTube)YouTube 视频

    YouTube 开设日语界面主页。此后 PV·Live 存档·粉丝投稿视频成为推内容的主要配信·保存基础设施。

    出处YouTube 官方博客 — YouTube 在日本的 15 年

  2. Niconico 生放送,首播节目配信

    Niconico 生放送(Dwango)官方新闻

    纪念 Live 配信服务「Niconico 生放送」服务开始的首播节目配信。实时追推的配信、用评论炒热气氛的观看形式固定下来。

    出处株式会社 Dwango — 新闻(2024 年 6 月 22 日配信预告)

  3. 微博客「Twitter」,开始日语版

    微博客服务「Twitter」日语版网站公开。Digital Garage 与 Twitter 公司就日本展开合作,140 字短文投稿成为实时共享推近况与粉丝交流的手段并普及。

    出处株式会社 Digital Garage — 事业报告书(2009 年 9 月)

  4. SHOWROOM,Live 配信服务开始

    SHOWROOM 服务开始(DeNA)官方新闻

    DeNA 开始虚拟 Live 空间「SHOWROOM」PC 版(2013 年 11 月 25 日)。偶像·艺人 Live 配信与观众评论·Gift 双向应援为特色。2014 年 9 月全面更新追加一般用户也可配信的「Amateur」频道,Gift 等分配制度也完善。

    出处株式会社 DeNA — 新闻(2013 年 11 月 7 日)

  5. Mirrativ,Android 版服务开始

    Mirrativ 服务开始(DeNA)官方新闻

    DeNA 开始可直接直播智能手机画面的 App「Mirrativ(ミラティブ)」Android 版。一台设备即可配信游戏实况等,成为日后 VTuber·手游配信文化的基础。

    出处株式会社 DeNA — 新闻(2015 年 8 月 28 日)

  6. YouTube「Super Chat」,面向日本创作者提供

    YouTube Super Chat 提供开始官方新闻

    YouTube 面向居住日本的创作者开始提供 Live 配信中观众付费突出评论、向创作者返还收益的「Super Chat」。作为以配信观看为轴的「花钱应援」官方功能固定下来。

    出处YouTube 创作者官方博客 — Super Chat 功能公开(2017 年 1 月 13 日)

  7. TikTok,在日本开始提供服务

    TikTok 日本提供开始(Bytedance)PR TIMES

    短视频 App TikTok 开始在日本市场提供(ByteDance 发布为 2017 年 8 月登陆)。推的 Live 切片·舞蹈·活动影像等,作为竖屏短视频共享手段扩散。

    出处Bytedance 株式会社 — 新闻稿(2018 年 2 月 8 日·App Ape Award 2017)

  8. 「YouTuber」,新语·流行语大赏提名词

    2017 年新语·流行语大赏提名 30 词中包含「YouTuber」。个人以视频·配信发推内容的文化,作为媒体词汇广为人知。

    出处自由国民社 — 第 34 回(2017 年)提名词一览

  9. YouTube「Channel Memberships(频道会员)」,宣布扩大

    YouTube Channel Memberships 扩大官方新闻

    VidCon 2018 主题演讲中,YouTube 宣布将月费(4.99 美元)提供徽章·表情·会员限定投稿等的「Channel Memberships(原 Sponsorships)」扩大至订阅 10 万以上的对象频道。与 Super Chat 一起,成为向推创作者持续付费的官方手段。

    出处YouTube 官方博客 — VidCon 2018(2018 年 6 月 21 日)

  10. 面向 VTuber 的 Live 配信「REALITY」,服务开始

    REALITY 服务开始官方新闻

    GREE 旗下 Wright Flyer Live Entertainment 开始 VTuber 专用 Live 配信平台「REALITY」。从智能手机以 VTuber 身份配信·观看的新手段加入。

    出处REALITY 株式会社 — 新闻稿(2018 年 8 月 7 日)

  11. 虚拟 Live 配信 App「IRIAM」,iOS 版发布

    IRIAM iOS 版发布(ZIZAI)PR TIMES

    株式会社 DUO 发布可与插画角色(V Liver)实时交流的 Live 配信 App「IRIAM(イリアム)」iOS 版。作为 V 特化观看·Gift 应援 App 扩散。

    出处株式会社 ZIZAI — 新闻稿(2018 年 10 月 4 日)

  12. 付费在线 Live「LINE LIVE-VIEWING」,开始提供

    LINE LIVE-VIEWING 提供开始PR TIMES

    新冠疫情扩大导致 Live·握手会·粉丝见面会等中止·延期之际,LINE 株式会社开始统合售票至配信·付费的付费在线 Live「LINE LIVE-VIEWING」。无法到场时期,在线观看推的 Live 或谈话的文化急扩。

    出处LINE 株式会社 — 新闻稿(2020 年 5 月 28 日)

  13. 付费在线 Live 观众约 4 成购买打赏等(Pia 总研调查)

    Pia 付费型在线 Live 调查官方新闻

    Pia 总研公布的「付费在线 Live 观看实态调查」(2021 年 1 月实施)中,付费型在线 Live 观看经验者中,除门票外购买付费道具(打赏等网络内容在线汇款)的比例,音乐领域 40.0%、舞台领域 45.3%。同调查推计 2020 年付费型在线 Live 市场规模 448 亿日元。

    出处Pia 株式会社 — 付费型在线 Live 观看实态调查(2021 年 2 月 15 日)

  14. 社交媒体「Twitter」刷新为「X」

    2023 年 7 月 23 日,X Corp. 所有者 Elon Musk 示意 Twitter 品牌逐步结束,翌 24 日前后网站 Logo 替换为「X」。发推近况与粉丝交流的主要平台名称·品牌改变。

    出处X — @elonmusk 官方投稿(2023 年 7 月 23 日)

手游与推活

在游戏内推角色,通过抽卡与活动应援的文化。

  1. 《Puzzle & Dragons》,iOS 版服务开始

    Gungho Online Entertainment 在 App Store 开始智能手机益智 RPG《Puzzle & Dragons》(智龙迷城)iOS 版。收集怪物编队、通过抽卡获得新角色的玩法固定,成为手游推·抽卡文化先行例。

    出处Gungho Online Entertainment — 新闻稿(2012 年 2 月 20 日)

  2. Complete Gacha,消费者厅见解与规制·行业自律

    关于网络游戏话题的「Complete Gacha」(特定道具组合获得稀有奖励的有偿抽卡),消费者厅 2012 年 5 月 18 日表示可能符合景品表示法「凑卡」。同年 7 月 1 日起运营标准改正明确规制对象,各社停止 Complete Gacha。日本在线游戏协会(JOGA)等于 2012 年 7 月公布「在线游戏商业模式策划设计与运营指南」等,行业自律推进。手游抽卡课金与粉丝应援的关系作为社会问题受到关注。

    出处消费者厅 — 网上交易与「凑卡」相关 Q&A

  3. 《Love Live! School Idol Festival》,开始配信

    Love Live! School Idol Festival 配信开始(PR TIMES)PR TIMES

    KLab 与 Bushiroad 共同开发的智能手机游戏《Love Live! School Idol Festival》(学园偶像祭)iOS 版开始配信。μ's 乐曲游玩与剧情、抽卡收集成员(推)结合,是推 School Idol 的手游代表作。

    出处PR TIMES — Love Live! School Idol Festival iOS 版配信开始(KLab)

  4. 《Fate/Grand Order》,Android 版服务开始

    TYPE-MOON 制作的智能手机 RPG《Fate/Grand Order》(FGO)Android 版先行配信(iOS 版同年 8 月)。推 Servant(英灵)、通过召唤抽卡与活动应援的玩法固定,成为角色 IP 手游推的分水岭。

    出处TYPE-MOON Official Web Site — 新闻(2015 年 7 月 30 日)

  5. 「赛马娘」,新语·流行语大赏提名词

    2021 年新语·流行语大赏提名 30 词中包含「赛马娘」。以赛马为 motif 的角色养成游戏大卖,推游戏内角色的文化作为媒体词汇广为人知。

    出处自由国民社 — 第 38 回(2021 年)提名词一览

随机周边与推活

抽奖·盲盒·徽章等物贩随机规格。与社交游戏内抽卡不同轴,追求推周边的文化。

  1. 「一番赏」,开始店头抽奖形式发售

    继 1996 年诞生的「Torutoru Catcher 一番赏」后,2003 年起在店头设置立体 POP、收银台从抽奖箱抽券的现行形式,开始在便利店等发售。作为角色立体周边的随机物贩,成为便利店等推周边抽奖定番形式。

    出处株式会社 BANDAI SPIRITS — 新闻稿 PDF(2023 年 12 月 14 日)

  2. 矢野经济研究所,「宅」市场调查公布「手办」领域

    株式会社矢野经济研究所公布「宅」市场调查结果(2025 年实施)。主要 17 领域中之一计测「手办」市场,2024 年度 17 领域中 15 领域增长,2025 年度也预测 16 领域增长(试算·对象范围·调查方法详见该公司公布资料)。

    出处株式会社矢野经济研究所 — 新闻稿(2026 年 1 月 6 日)

  3. 「随机周边消费者意识调查 2026」,公布结果

    株式会社 Hamaru Strategy 公布 2026 年 3 月 28 日〜4 月 3 日实施的 Web 问卷(有效回答 35,866 件)结果报告。调查对象徽章抽奖·卡牌·在线抽奖等物贩随机周边,社交游戏内抽卡不在对象内(非随机抽样,基于自发回答的调查)。

    出处株式会社 Hamaru Strategy — 随机周边消费者意识调查 2026

VTuber

以 Kizuna AI 为始,hololive·彩虹社等 VTuber 内容扩散的里程碑。

  1. Kizuna AI,作为 Virtual Talent 开始活动

    Kizuna AI(Activ8 新闻稿)PR TIMES

    Activ8 制作的 Virtual Talent Kizuna AI 开始活动,成为「Virtual YouTuber(VTuber)」热潮先驱之一。

    出处Activ8 株式会社 — 新闻稿(2020 年 4 月 24 日)

  2. VTuber「时乃空」,开始活动

    VTuber 时乃空 活动开始(Cover)PR TIMES

    Cover 株式会社「Hololive」旗下 VTuber 时乃空开始活动。作为 Hololive Production 首位 Virtual Idol 广为人知。

    出处Cover 株式会社 — 新闻稿(2020 年 9 月 7 日)

  3. Kizuna AI,YouTube 频道订阅 100 万达成

    Kizuna AI 100 万达成(PR TIMES)PR TIMES

    Virtual YouTuber Kizuna AI 的 YouTube 频道「A.I.Channel」订阅 100 万达成。官网也记录为纪念 100 万举办首次 Real 活动。

    出处PR TIMES — Kizuna AI 频道订阅 100 万(富士·Nextara Lab)

  4. Cover,「hololive」Live 观看服务与 App

    hololive Live 观看服务开始(Cover)PR TIMES

    Cover 株式会社 2017 年 12 月 21 日开始提供角色 Live 观看服务「hololive」。作为 VTuber 内容观看·配信 hub 功能。2018 年 4 月也发布前置摄像头识别表情化身角色配信的智能手机 App「Hololive」,与 Mirrativ 等外部配信 App 联动可 VTuber Live 配信。

    出处Cover 株式会社 — 新闻稿(2017 年 12 月 21 日)

  5. 彩虹社,官方 Virtual YouTuber 8 人启动

    彩虹社 官方 8 人启动(ANYCOLOR)PR TIMES

    ANYCOLOR 株式会社(当时 Ichikara 株式会社)宣布 Virtual Live App「彩虹社」官方 VTuber 8 人开始视频投稿·Live 配信。Live 在 Mirrativ、剪辑视频与游戏实况在 YouTube 等配信。

    出处ANYCOLOR 株式会社 — 新闻稿(2018 年 2 月 8 日)

韩国推活文化(K-POP·韩流)

BIGBANG·EXO·BTS·TWICE·BLACKPINK 等 K-POP 组合出道,Weverse·bubble 等官方粉丝群体基础,国策韩流支援。

  1. BIGBANG,在 YG Family 演唱会出道

    YG Entertainment 所属 5 人组 BIGBANG 在首尔奥林匹克公园体操竞技场举办的 YG Family 10 周年演唱会正式出道。作为日后 K-POP 男子组合热潮象征之一广为人知。

    出处YG Entertainment — BIGBANG Discography

  2. EXO,首尔世界杯竞技场 Showcase 出道

    EXO 出道(PR TIMES)PR TIMES

    SM Entertainment 所属 EXO-K·EXO-M 在首尔世界杯竞技场 Showcase 披露「MAMA」正式出道。以韩国·中国双 unit 体制与大规模粉丝群体(EXO-L)为轴,成为 2010 年代男子组合推模板。

    出处PR TIMES — EXO 2012 年 4 月出道(AWA 独家配信)

  3. BTS,迷你专辑《2 Cool 4 Skool》出道

    HYBE(当时 Big Hit Entertainment)所属 7 人组 BTS 发布 1st 迷你专辑《2 Cool 4 Skool》(主打「No More Dream」)出道。日后以 Weverse·全球巡演·ARMY 为轴,成为 K-POP 推的国际范例。

    出处Big Hit Music — BTS Discography(2 Cool 4 Skool)

  4. TWICE,单曲「Like OOH-AHH」出道

    TWICE,单曲「Like OOH-AHH」出道(YouTube)YouTube 视频

    JYP Entertainment 所属 9 人组 TWICE 发布出道曲「Like OOH-AHH」。通过 point 编舞与 MV 扩散,成为 SNS 扩散型女子组合推的契机。

    出处PR TIMES — TWICE 出道曲「Like OOH-AHH」(第一兴商)

  5. BLACKPINK,同时发布出道单曲「BOOMBAYAH」「Whistle」

    BLACKPINK 出道(PR TIMES)PR TIMES

    YG Entertainment 所属 4 人组 BLACKPINK 同时发布出道单曲「BOOMBAYAH」与「Whistle」。以强 performance 与 MV 扩散为轴,是 2010 年代后半女子 K-POP 组合推代表。

    出处PR TIMES — BLACKPINK 2016 年 8 月出道(KRAFTON JAPAN)

  6. Weverse,开始 K-POP 向全球粉丝群体基础

    Weverse 开始(HYBE JAPAN)PR TIMES

    HYBE 旗下 Weverse Company 启动粉丝社区平台 Weverse 与电商 Weverse Shop。作为 BTS 等 K-POP 艺人官方粉丝交流·周边购买基础扩散。

    出处株式会社 HYBE JAPAN — 新闻稿(2023 年 6 月 28 日)

  7. DearU bubble,开始 K-POP 向私信

    Dear U 开始明星与粉丝 1 对 1 消息的「DearU bubble」。以 SM·JYP 等 K-POP 事务所为中心,有偿消息官方交流扩散。

    出处Dear U Co., Ltd. — Company Overview

  8. 「第 4 次韩流热潮」,新语·流行语大赏提名词

    2020 年新语·流行语大赏提名 30 词中包含「爱的迫降/第 4 次韩流热潮」。作为日本媒体上以 K 剧·K-POP 为中心的韩流再次成为话题时期的指标。

    出处自由国民社 — 第 37 回(2020 年)提名词一览

  9. 韩国文化体育观光部,K 内容出口支援正式化

    大韩民国文化体育观光部(MCST)公布以 K 内容创作·出口为柱的 2023 年施策。史上最大规模政策金融、海外据点扩大、K-POP ICT 活用海外展开等,示出将韩流作为国家战略后推的方针。

    出处Ministry of Culture, Sports and Tourism (Republic of Korea) — Press Release

  10. BABYMONSTER,发布出道曲「BATTER UP」

    BABYMONSTER 出道(PR TIMES)PR TIMES

    YG Entertainment 所属 7 人组 BABYMONSTER 发布出道曲「BATTER UP」。作为 YG 系女子组合新世代,以 MV·SNS·Live 为轴追推的 2020 年代后半 K-POP 话题作之一。

    出处PR TIMES — BABYMONSTER 出道「BATTER UP」(Sony Music Solutions)

  11. ILLIT,1st 迷你专辑《SUPER REAL ME》出道

    BELIFT LAB(HYBE × CJ ENM)所属 5 人组 ILLIT 发布 1st 迷你专辑《SUPER REAL ME》(主打「Magnetic」)出道。成为 2020 年代女子组合推的新话题。

    出处HYBE LABELS — ILLIT Discography(SUPER REAL ME)

推活 App 的里程碑

将推的记录与小组件载上智能手机的 App 扩散的时期。

  1. NTT Solmare「Shikaro」,开始提供

    Shikaro 提供开始(NTT Solmare)PR TIMES

    NTT Solmare 开始提供将漫画·动画·游戏等推作品官方信息日历显示的宅向日程管理 App「Shikaro」。作品专属策展人登记官方信息,可统一管理播出日·发售日·活动等,是推活 App 先驱尝试之一。2023 年 6 月 30 日 15:00 结束服务,同日 12:00 停止 App Store / Google Play 配信。

    出处NTT Solmare — 新闻稿(Shikaro 提供开始)

  2. 推活 App Oshibana,发布 iOS 版

    推活 App Oshibana 发布

    株式会社 Booklista 发布可将推的图片与纪念日·倒计时等载上主屏幕小组件的推活 App「Oshibana」iOS 版。作为 App Store 高评价推活记录 App 之一广为人知。2026 年 7 月 21 日宣布功能开发结束,2026 年 8 月 20 日 18:00 强制更新后转入无法新建·编辑的「仅查看模式」(App 本身继续提供,已登记数据可导出)。

    出处株式会社 Booklista — 新闻发布(Oshibana 正式发布)

  3. Recruit「Oshitasu」,发布推活日历功能

    Oshitasu 推活日历功能发布

    株式会社 Recruit 新业务提案制度 Ring 诞生的推活支援服务「Oshitasu(オシタス)」于 2022 年 10 月作为事业化验证一环发布推活日历功能等。作为自动汇总推出演·门票·SNS 信息的推活日历展开,2024 年 9 月 12 日结束服务。

    出处株式会社 Recruit — 推活支援服务『Oshitasu』

  4. 三丽鸥「Oshikyun」,在 App Store / Google Play 发布

    Oshikyun App Store / Google Play 发布PR TIMES

    株式会社三丽鸥在 App Store / Google Play 发布具备共同编辑推日程社区功能与分色日历等的推活应援 App「Oshikyun(おしきゅん)」。在 Enjoy Idol 系列展开推活周边的 Sanrio,也在数字面开始提供支援推活的服务。2026 年 3 月 31 日告知结束,2026 年 6 月 30 日结束服务。

    出处株式会社三丽鸥 — 新闻稿(Oshikyun 发布)

推活的书与研究

以推·粉丝群体为题材的小说·评论·调查报告·论文,作为文学奖·书店投票·社会调查可视化的里程碑。

  1. 让·鲍德里亚《消费社会的神话与结构》日译出版

    让·鲍德里亚《消费社会的神话与结构》日译出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    让·鲍德里亚著《消费社会的神话与结构》(La société de consommation)日译(今村仁司·冢原史译)1979 年 10 月由纪伊国屋书店出版。论述商品与媒体作为「符号」被消费的结构,常作为日后读粉丝消费·推活的背景文献被引用。

    出处纪伊国屋书店 — 《消费社会的神话与结构》(新装版)

  2. 大冢英志《故事消费论——「Bikkuriman」的神话学》出版

    故事消费论(星海社新书)

    大冢英志著《故事消费论——「Bikkuriman」的神话学》(新曜社,1989 年 5 月)出版。提出「故事消费」概念,论述从商品碎片解读背后世界观的消费行为,作为日后宅论·二次创作·读推活的出发书之一。

    出处星海社新书 — 《故事消费论 「Bikkuriman」的神话学》

  3. 漫画《【我推的孩子】》,在《周刊 Young Jump》开始连载

    漫画《【我推的孩子】》,在《周刊 Young Jump》开始连载(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    赤坂明(原作)×横枪萌果(作画)的漫画《【我推的孩子】》从 2020 年 4 月 23 日发售的《周刊 Young Jump》第 21 期开始连载。作为围绕产科医生与偶像「推」的演艺界故事,日后动画化·社会现象,也与「推的孩子」词汇扩散重叠(新语大赏提名见 word-era)。

    出处周刊 Young Jump — 【推しの子】原作官网

  4. 《Eureka》2020 年 9 月号「女宅的现在 —推与我—」

    青土社《Eureka》2020 年 9 月号(2020 年 8 月 27 日发售)策划特辑「女宅的现在 —推与我—」。推依赖·二次创作·〈消费者女权主义〉批判等,汇集论女宅与「推」的评论·访谈·诗。

    出处青土社 — Eureka 2020 年 9 月号

  5. 宇佐见凛《推し、燃ゆ》,第 164 回芥川奖获奖

    宇佐见凛《推し、燃ゆ》,第 164 回芥川奖获奖(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    宇佐见凛长篇小说《推し、燃ゆ》(2020 年 9 月,河出书房新社)获第 164 回芥川龙之介奖(2020 年度下半期)。作为描绘将偶像作为「推」全身心应援的生活的作品,推文化作为文学奖获奖作在媒体上广泛讨论。

    出处河出书房新社 — 《推し、燃ゆ》(第 164 回芥川奖获奖作)

  6. Alison Piepmeier《Girl Zines —「做女权主义」少女的参与型媒体》出版

    Alison Piepmeier《Girl Zines —「做女权主义」少女的参与型媒体》出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    Alison Piepmeier 著《Girl Zines —「做女权主义」少女的参与型媒体》(野中 Momo 译,太田出版,2011 年 8 月)出版。论述 1990 年代以后美国手作小册子「Girl Zine」与第三波女权主义历史,详述 ZINE·自我表达·社区构建作为参与型媒体的历史(可与日本同人·女宅论对读)。

    出处太田出版 — Girl Zines

  7. 冈部大介《粉丝文化的设计》(越境认知科学)出版

    冈部大介《粉丝文化的设计》(越境认知科学)出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    冈部大介著《粉丝文化的设计 —她们如何学习、创作、「推」—》(共立出版·越境认知科学 8)出版。从田野调查与认知科学视角论述腐女·Cosplayer·偶像粉丝等行动。

    出处共立出版 — 粉丝文化的设计

  8. 《粉丝经济入门》出版

    《粉丝经济入门》出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    国誉野外学习中心编《粉丝经济入门 从 BTS 到创作者经济、元宇宙》(黑鸟社 / President 社)出版。从 BTS Army 到创作者经济·Web3·NFT,从商业语境读粉丝群体改变经济与社会潮流的入门书。

    出处株式会社黑鸟社 — 新闻稿(粉丝经济入门)

  9. 久保(川合)南海子《「推」的科学》出版

    久保(川合)南海子《「推」的科学》出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    久保(川合)南海子著《「推」的科学 什么是投影科学》(集英社新书)出版。从认知科学「投影」解说推活·二次创作·玩偶拍照等「推」的行为。

    出处集英社新书 — 「推」的科学

  10. 大仓典子编《「可爱」工学》出版

    大仓典子编《「可爱」工学》出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    大仓典子编《「可爱」工学》(朝仓书店)出版。以「可爱」人工物为例用感性工学手法计测·评价的入门书,在角色·周边·偶像视觉的「可爱」设计·消费语境中被引用。

    出处朝仓书店 — 「可爱」工学

  11. 井上淳子·上田泰「关于偶像粉丝心理所有权及其影响」

    井上淳子·上田泰论文「关于偶像粉丝心理所有权及其影响 —对其他粉丝意识与幸福感的效果—」刊登于《Marketing Journal》第 43 卷第 1 号(2023 年 6 月 30 日)。从 550 名偶像粉丝调查实证推的心理所有权对同担意识·幸福感·推活持续性的影响。

    出处J-STAGE — Marketing Journal

  12. 博报堂「推活经济学 报告」公开

    博报堂 推活经济学 报告官方新闻

    博报堂 HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO 作为「推活经济学 Project」第 2 弹公开调查报告。将「推活」经济行为与心理整理为「推活经济学」,全国调查(10〜69 岁)示出有推与无推的幸福度差异等。

    出处博报堂 — 推活经济学 报告发布

  13. 大石百华「大众化多义化的『推』计量社会学」出版

    大石百华论文「大众化多义化的『推』计量社会学 —聚焦有无『推』产生的认识差异的多变量分析」刊登于《九州大学教育社会学研究集录》第 27 号。通过创建「推」尺度与多变量分析,实证有推·无推认识差异与「推」的多义化。

    出处九州大学学术信息 repository — DOI:10.15017/7178869

  14. 东京大学「第 23 回文化资源学 Forum」报告书公开

    东京大学大学院人文社会系研究科文化资源学研究室《第 23 回文化资源学 Forum 实施报告书「推」文化之语——面向未来学术研究》(2024 年 5 月 9 日)公开。2023 年度 Forum 通过纸上座谈会与 NDL Ngram 等时序数据分析整理「推」文化语源·扩散·圣地巡礼·推疲等,作为面向未来学术研究的文化资料公开。

    出处东京大学 文化资源学研究室 — Forum 报告书(PDF)

  15. 国民生活中心论文「推活中青少年 Celebrity Worship…」

    独立行政法人国民生活中心《国民生活研究》第 64 卷第 2 号(2024 年 12 月)刊登水越康介论文「推活中青少年的 Celebrity Worship 对消费者行为的影响」。以 20 代为中心调查考察推活语境 Celebrity Worship(CW)与消费者行为关系。

    出处独立行政法人国民生活中心 — 论文(PDF)

  16. 剧团雌猫《每天更闪闪发光! 初次推活》出版

    剧团雌猫《每天更闪闪发光! 初次推活》出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    剧团雌猫著《每天更闪闪发光! 初次推活》(高桥书店)出版。涵盖规则·礼仪·SNS 注意点·推活储蓄等,面向儿童的推活指南。

    出处高桥书店 — 新书介绍(初次推活)

  17. 朝井辽《In the Megachurch》,单行本出版

    朝井辽《In the Megachurch》,单行本出版(Amazon.co.jp)Amazon.co.jp

    朝井辽长篇小说《In the Megachurch》(日经 BP / 日本经济新闻出版)出版。通过参与偶像组合运营的男人、因推活心累的大学生、曾应援舞台演员的女性等不同立场叙述者,描绘粉丝经济与被「故事」驱动的结构。2026 年 4 月 9 日发表的第 23 回(2026 年)本屋大赏也获奖。

    出处日经 BP — 《In the Megachurch》出版通知

  18. 保坂贤吾等「高龄者推活开始与健康促进行为…」(GGI)

    保坂贤吾·田中友规·饭岛胜矢·二瓶美里论文「Identifying the Initiation of Oshikatsu and Health-Promoting Activities Through Oshikatsu Among Older Adults: A Trajectory Equifinality Approach」在 Geriatrics & Gerontology International 在线公开(DOI: 10.1111/ggi.70244)。对 50 岁以上推活实践者访谈,用轨迹等终性方法(TEA)分析推活开始过程与健康促进行为·生之意义(ikigai)关系。

    出处Wiley Online Library — DOI:10.1111/ggi.70244

粉丝文化的语言

通过新语·流行语大赏、国立国会图书馆公开解说等,与推·宅·追星(偶像·演艺粉丝)相关词汇可视化的里程碑。

  1. 女义太夫粉丝的「追駆连(Okake-ren)」

    明治时代女义太夫热潮中,追随剧目从寄席到寄席移动、追赶推的女义太夫人力车的狂热粉丝群体也称「追駆连(Okake-ren)」。相当于追踪偶像·艺人出演或移动的「追星」,是推活由来粉丝行为的已知例之一(与个人交往关系的跟踪骚扰相区分)。

    出处国立国会图书馆 — 书的万华镜 第 34 回 推活狂想曲(第 3 幕)

  2. 「萌~」,新语·流行语大赏 Top Ten

    2005 年新语·流行语大赏 Top Ten 选中「萌~」。授奖评论记「萌」超越宅世界一般化。「宅」一词本身未提名,但宅文化由来词汇在媒体上广为人知。

    出处自由国民社 — 第 22 回(2005 年)授奖词

  3. 「历女(Rekijo)」,新语·流行语大赏提名词

    2009 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「历女(Rekijo)」。说明以战国时代等为主题的电影·游戏·大河剧为契机,推历史上人物或时代的年轻女性增加。是推人物·时代为对象的粉丝文化指标。

    出处自由国民社 — 第 26 回(2009 年)提名词一览

  4. 「推成员」,新语·流行语大赏提名词

    2011 年新语·流行语大赏提名词包含「推成员」。作为指偶像或艺人中特别应援对象的词,开始在媒体上广泛出现时期的指标。

    出处自由国民社 — 第 28 回(2011 年)提名词一览

  5. 「刀剑女子」,新语·流行语大赏提名词

    2015 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「刀剑女子」。说明伴随智能手机游戏《刀剑乱舞》人气,推刀剑拟人化角色的女性粉丝受到关注。

    出处自由国民社 — 第 32 回(2015 年)提名词一览

  6. 「圣地巡礼」,新语·流行语大赏 Top Ten

    2016 年新语·流行语大赏 Top Ten 选中「圣地巡礼」。作为访问电影·电视·游戏等故事舞台场所的行为,推作品世界的粉丝文化作为媒体词汇广为人知。

    出处自由国民社 — 第 33 回(2016 年)授奖词

  7. 「半路粉丝」,新语·流行语大赏提名词

    2019 年新语·流行语大赏提名 30 词选中「半路粉丝」。作为指乘特定作品或活动热潮新成为粉丝的人的词成为话题。

    出处自由国民社 — 第 36 回(2019 年)提名词一览

  8. 「推活」,新语·流行语大赏提名词

    新语·流行语大赏(自由国民社)

    自由国民社《现代用语基础知识》选 2021 年新语·流行语大赏中,「推活」被选为提名 30 词之一(未进入年度大赏·Top 10)。

    出处自由国民社 — 第 38 回(2021 年)提名词一览

  9. 「推的孩子/偶像」,新语·流行语大赏提名词

    2023 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「推的孩子/偶像」。推虚构「偶像」的故事成为话题,实存推活与角色·概念推并列讨论时期的指标。

    出处自由国民社 — 第 40 回(2023 年)提名词一览

  10. 「玩偶活」,新语·流行语大赏提名词

    2025 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「玩偶活」。作为带玩偶或推周边外出·记录的行为,推人物以外之物作为推对象应援的文化作为媒体词汇被提名。

    出处自由国民社 — 第 42 回(2025 年)提名词一览

FAQ

为什么只收录特定偶像/团体?

我们从日本、韩国等地广泛报道的里程碑中,筛选出能以官方出处确认的内容。

推活 App 对比在哪里看?

记录、直播、官方 FC 等工具对比,请见另页的推活 App 指南

收录范围:日本、韩国等地广为人知的粉丝文化与媒体里程碑(非穷尽)。不含有争议的评级、排名或未核实信息。

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