GUIDE
推活文化年表 — 用语、媒体与粉丝文化的里程碑
在「推活」一词受到关注之前,剧场、武道馆等现场会场、亚文化据点,以及秋叶原系偶像、视频、直播、手游、官方粉丝社区等,早已改变了粉丝与推之间的距离。本页是梳理这一脉络的参考年表。
剧场、舞台与「亲自去见」文化
从宝冢、剧场型偶像到 2.5 次元音乐剧。亲自到场观看推的公演,追随演员与剧目。
音乐剧《网球王子》,系列开始
株式会社 Nelke Planning 制作的音乐剧《网球王子》(网王音乐剧)企划启动。日后作为「2.5 次元音乐剧」代表作之一,长期系列公演持续至今。
AKB48 剧场,Grand Open
秋叶原专用剧场以「可以见面的偶像」为口号,AKB48 的活动由此开始。初演时观众不多,但以剧场公演为轴心的近距离推活方式逐渐扩散。
「Love Live!」,School Idol Project 启动
2010 年「Love Live!」项目发布,以女高中生校园偶像为主题的全媒体展开开始。以「大家一起实现的故事」为关键词,日后展开 Live 活动与智能手机游戏等,成为横跨角色、声优、Live 的推活范例。
AKB48「发售纪念大握手会」,幕张 Messe 举办
面向 AKB48 剧场盘 CD 购买者的「发售纪念大握手会」在幕张 Messe 举办。可指定成员进行个别握手的形式,作为大规模活动固定下来,与剧场公演并列成为「亲自去见推活」的象征形态。
音乐剧《美少女战士》,上海公演举办
「美少女战士音乐剧」系列的中国上海公演举办。协会发布中将此定位为 2.5 次元音乐剧作品海外公演正式化的里程碑之一。
AiiA 2.5 Theater Tokyo,作为 2.5 次元专用剧场开幕
涩谷 AiiA 2.5 Theater Tokyo 在日本 2.5 次元音乐剧协会运营协力下,作为 2.5 次元音乐剧专用剧场开幕。首演为《NARUTO-火影忍者-》舞台化作品,字幕与面向访日游客的购票等也逐步完善。
Love Live! 系列 Live,禁止携带·使用团扇(荧光棒·化学棒可)
LoveLive! Series Presents COUNTDOWN LoveLive! 2021→2022 公演注意事项中,考虑到视线与演出妨碍,无论大小、是否电光,一律禁止携带·使用团扇、留言板、手牌、旗帜、横幅等;荧光棒与化学棒(Cyalume)则明确可使用。Love Live! 系列各公演注意事项中反复出现类似限制,是从装饰团扇转向荧光棒·Cyalume 应援的代表例之一。
推的「地点」(武道馆·秋叶原·池袋等)
武道馆、原宿·中野,以及秋叶原、池袋等亚文化街区。追随推的「目的地」,以及在这些街区孕育的偶像文化。
日本武道馆,开馆
1964 年作为东京奥运会柔道赛场建设·开馆的日本武道馆,日后也成为举办大量流行音乐·偶像单独 Live 等文化活动的场馆,「武道馆舞台」对艺人与粉丝成为目标与里程碑。
中野 Broadway,开业
昭和 41 年开业的中野 Broadway 作为商住复合大楼诞生。1980 年代起以漫画专门古书店 Mandarake 进驻为契机,亚文化取向店铺聚集,成为「亚文化圣地」。
Laforet 原宿,开业
明治神宫前·原宿 Laforet 原宿开业。将时尚定位为「表达时代的文化整体」,也开展展览与时装秀等,成为培育原宿为时尚·文化发信据点的地标之一。
化学棒「Lumica Light」,发售(商标注册)
株式会社 Lumica 对化学棒商品「Lumica Light」进行商标注册并发售。自 1980 年代起经营 Cyalume(化学发光体)国内销售,是 Live 会场荧光棒·Cyalume 应援广泛使用的品牌源流之一。
Comic Toranoana,创业(秋叶原出店)
同人志·漫画·动画周边专门店「虎之穴(后称 Toranoana)」创业并在秋叶原出店。日后扩展邮购与在线流通,成为经营推的作品同人志·周边的店铺连锁。
instax mini 10(Cheki),发售
富士胶片发售使用卡片尺寸专用胶片的即时成像相机「instax mini 10」(爱称:Cheki)。当场出片的格式,日后成为 Live 与活动中 Cheki 拍摄等与推的纪念照定番道具。
Animate 池袋,1 号店开业
PR TIMES池袋 Sunshine City 附近,动画·漫画·游戏专门店「Animate」1 号店开业。周边日后扩展为「乙女 Road」女子向亚文化据点,也是推活周边与活动流通的起点之一。
Onyanko Club,从《夕烧 Nyannyan》出道
作为富士电视台variety节目《夕烧 Nyannyan》节目助理,Onyanko Club 演艺出道。同年 7 月出道单曲「不要脱掉水手服」大卖,以电视观众为中心的偶像粉丝文化作为社会现象广为人知。
Village Vanguard,创业
以「可玩的书店」为关键词,融合陈列书籍·杂货·CD/DVD 等的零售店 Village Vanguard 创业。作为可接触亚文化·独立文化的店铺,扩展为推活周边与粉丝向书籍的流通据点。
Dempagumi.inc,单曲「Future Diver」主流出道
作为 Toys Factory 与制作人 Mofukuchan 设立厂牌 MEME TOKYO 第 1 弹,单曲「Future Diver」发布。畑亚贵·小池雅也·前山田健一的代表曲,日后也成为武道馆公演标题等,秋叶原发亚文化系偶像抵达主流。
AKB48 Group,首次日本武道馆公演
AKB48 Group 临时总会 ~来分个黑白吧!~在日本武道馆举办。定位为 AKB48 Group 首次武道馆单独演唱会,成为剧场型偶像将「武道馆舞台」作为目标的象征性公演。
应援广告支援「Cheering AD」,正式启动
PR TIMES株式会社 JR 东日本企划(jeki)正式启动代行·支援个人·粉丝团体在车站、列车内等刊登「应援广告(生日广告)」的服务「Cheering AD」。庆祝推的生日或活动的粉丝广告,在媒体调整与权利处理伴随的形式下扩散。
歌曲与电视
从 CD 出道到音乐节目·冠名variety。在周五·周六定番时段追随推的新曲与电视出演。
松田圣子,单曲「赤足的季节」出道
松田圣子从 CBS Sony 发布单曲「赤足的季节」歌手出道(资生堂「Ekubo 洗面泡沫」CM 歌曲)。作为山口百惠引退后女性偶像热潮的点火者,歌番组观看型推活逐渐定型。
《Music Station》,朝日电视台开播
朝日电视台音乐节目《Music Station》(M-Station)开始第 1 回放送。此后每周五直播多组艺人同台,成为长期追随推新曲现场表演的定番观看习惯。
《Music Station》,Tamori 担任主持
Tamori 就任《Music Station》主持(1987 年 4 月〜)。长期作为周五夜音乐节目的面孔,与推的艺人对话并呈现 Live,担任节目招牌主持。
SMAP,单曲「Can't Stop!! -LOVING-」CD 出道
杰尼斯事务所所属男性偶像组合 SMAP 以单曲「Can't Stop!! -LOVING-」CD 出道。日后以《SMAP×SMAP》《Utaban》主持、东京巨蛋公演等为轴,成为杰尼斯系男性偶像推的范例。2016 年 12 月 31 日组合解散。
《COUNT DOWN TV》(CDTV),作为 TBS 系长寿音乐节目固定
TBS 系音乐节目《COUNT DOWN TV》(简称 CDTV)。2026 年 1 月 TBS 官方存档(出道曲 TOP100 企划)介绍为自 CDTV 开播 32 年。TBS Channel 节目介绍中也定位为「长寿音乐节目」,是周六深夜追随推新曲·榜单排名的定番观看习惯。
《SMAP×SMAP》,富士电视台系开播
SMAP 冠名variety《SMAP×SMAP》在富士电视台系开播。通过「Bistro SMAP」等人气环节,在电视上追随成员个人与组合整体的推内容,是观看型推的代表作之一。2016 年 12 月最终回后常规放送结束。
安室奈美惠,发布单曲「Body Feels EXIT」
安室奈美惠发布小室哲哉制作的单曲「Body Feels EXIT」(avex trax)。通过包含舞蹈·时尚·发型的「Amura」热潮,综合型偶像推广泛扩散。
《Utaban》,TBS 系开播
TBS 系音乐variety《Utaban》开播。Tunnel 兄弟·石桥贵明与 SMAP·中居正广主持,结合谈话与 Live,是 1990 年代〜2000 年代推活观看的定番时段。2010 年 3 月 23 日直播宣布无限期活动休止(约 13 年半),同年 4 月后继节目《The Music Hour》启动。
早安少女组,单曲「Morning Coffee」主流出道
东京电视台系《ASAYAN》企划结成的早安少女组,以单曲「Morning Coffee」主流出道。经历日后「LOVE Machine」大卖等,成为 Hello! Project 系偶像推的起点。
宇多田光,出道单曲「Automatic / time will tell」发布
PR TIMES宇多田光从东芝 EMI 发布出道单曲「Automatic / time will tell」(词曲本人)。与日后 1st 专辑《First Love》一起,成为 R&B 系 solo 艺人推的契机。
出处PR TIMES — 宇多田光 出道 25 周年(1998 年 12 月 9 日「Automatic / time will tell」)
滨崎步,1st 专辑《A Song for ××》发布
PR TIMES滨崎步 1st 专辑《A Song for ××》发售,Oricon 初登 1 位(继出道单曲「poker face」后的初期热曲)。包含编舞与时尚一并推,是 1990 年代末〜2000 年代初 solo 推的典型。
岚,单曲「A·RA·SHI」CD 出道
杰尼斯事务所所属 5 人组男性偶像组合岚,以单曲「A·RA·SHI」CD 出道(富士电视台系「世界杯排球'99」形象歌曲)。日后以《VS 岚》与歌番组出演、东京巨蛋·国立竞技场公演为轴,成为组合推与个人推的大规模范例。2020 年 11 月宣布活动休止,2020 年 12 月 31 日停止组合活动。
《VS 岚》,富士电视台系开播
岚与嘉宾队伍对抗的variety《VS 岚》在富士电视台系开播。通过岚成员与嘉宾的对决企划,是以variety观看追随推的代表作。2020 年 12 月最终回 4 小时直播特别后常规放送结束。
《CDTV Live! Live!》,TBS 系开播
官方新闻TBS 系音乐节目《CDTV Live! Live!》开播(首播为同日 19 时起 4 小时特别直播)。艺人打造舞台的生中继形式,与既有周六深夜《COUNT DOWN TV》系节目并行的常规新时段。TBS 官方定位为 2020 春起的周一夜直播。
同人·创作与推
二次创作与原创角色,通过即卖、投稿、直播、网络销售送达的文化。
Comitia 第 1 回(COMITIA1),举办
创作漫画同人志即卖会「Comitia」第 1 回在东京练马产业会馆举办(直接参加 55 社团·委托参加 46 社团)。以原创角色为轴的创作同人流通最初支柱之一。
Wonder Festival 第 1 回,举办
Garage Kit 即卖会「Wonder Festival」第 1 回在东京滨松町东京都立产业贸易中心 3F 举办(经销商 39·入场约 2,000 人)。日后面对面流通推角色立体物·同人造形的即卖会起点。
漫画杂志《Manga Time Kirara》,创刊
芳文社创刊 4 格漫画杂志《Manga Time Kirara》。日后伴随《Manga Time Kirara Carat》等姐妹刊,成为萌系 4 格与角色推的杂志基盘。
PC 游戏《Fate/stay night》,发售
TYPE-MOON 面向 PC 发售传奇活剧视觉小说《Fate/stay night》。作为同人社团商业出道作成为「Fate」系列起点,扩展至动画·小说·《Fate/Grand Order》与手办·二次创作等角色 IP 推。
VOCALOID2 初音未来,发售
Crypton Future Media 发售歌声合成软件「VOCALOID2 初音未来」。创作者在网络上投稿乐曲·插画·视频扩散的「创作之环」起点之一,牵引以原创角色为轴的参与型创作文化。
出处Crypton Future Media — 初音未来 Happy 16th Birthday(2023 年 2 月 10 日)
「figma」系列,开始
株式会社 Max Factory 开始可动手办系列「figma」。一般销售第一弹为「长门有希 制服 ver.」。将可动手办作为推角色量产周边流通,与 Live·推活周边文化连接。
初音未来「Magical Mirai 2013」,横滨 Arena 举办
结合初音未来 Live 与创作文化展览·工作坊的复合活动「Magical Mirai 2013」在横滨 Arena 举办。在网络上追创作角色到 Live 会场的文化,发展为此后每年举办的定期活动。
BOOTH,服务开始
pixiv 株式会社开始提供与 pixiv 联动的创作物开店服务「BOOTH」。作为可在网络上销售同人周边与下载作品的基础,成为支撑从创作到物贩循环的文化转折点。
漫画·动画与推
以连载作品·动画播出为起点,扩展至角色商品·应援·长期粉丝群体·海外展开的里程碑。
漫画《美少女战士》,在《Nakayoshi》开始连载
PR TIMES武内直子漫画《美少女战士》从讲谈社《Nakayoshi》1992 年 2 月号(1991 年 12 月 28 日发售)开始连载。将变身 heroine 与伙伴的憧憬,与周边交换·粉丝交流结合,是少女向推的原型。日后动画化,在北美·欧洲等地也以「Sailor Moon」广为人知(2.5 次元音乐剧「美少女战士音乐剧」海外公演见 theater-era)。
TV 动画《新世纪福音战士》,东京电视台系开播
PR TIMESKhara/Khara Plus/GAINAX 制作的 TV 动画《新世纪福音战士》在东京电视台系开播(贞本义行同名漫画同年从《少年 Ace》连载)。角色争论·周边·剧场版围绕的高热度粉丝群体成为社会话题,持续作为国内外讨论「宅」「故事消费」的具体例被引用。
漫画《魔卡少女樱》,在《Nakayoshi》开始连载
CLAMP 漫画《魔卡少女樱》从讲谈社《Nakayoshi》1996 年 5 月号(1996 年 3 月 2 日发售)开始连载。以库洛牌收集与服装·小道具为轴,固定收集角色商品的推。动画化后在北美以「Cardcaptors」播出等推进海外展开,2018 年起续篇《魔卡少女樱 Clear Card 篇》也连载·动画化。
漫画《ONE PIECE》,在《周刊少年 Jump》开始连载
PR TIMES尾田荣一郎漫画《ONE PIECE》从《周刊少年 Jump》1997 年 34 号(1997 年 7 月 22 日发售)开始连载。确立长期连载·人气投票·活动参与成套的「作品推」框架。日后多国语言出版·配信,全球海贼王粉丝圈也扩大。
漫画《排球少年!!》,在《周刊少年 Jump》开始连载
PR TIMES古馆春一漫画《排球少年!!》从《周刊少年 Jump》2012 年 12 号(2012 年 2 月 20 日发售)开始连载。应援歌·荧光棒·日后舞台化,是体育推的代表作。动画化后在国内外配信·上映,也作为排球应援的比喻广为人知。
漫画《鬼灭之刃》,在《周刊少年 Jump》开始连载
PR TIMES吾峠呼世晴漫画《鬼灭之刃》从《周刊少年 Jump》2016 年 11 号(2016 年 2 月 15 日发售)开始连载。经历 2019 年动画化·2020 年剧场版大卖,成为广泛阶层追角色与作品的社会现象,周边·圣地·应援广告等推活形态也多样化。在北美·欧洲·亚洲各国配信·上映,海外也形成大型粉丝群体。
视频·评论·日语互联网
推的表演与粉丝反应在线留存、共享的时代。
微博客「Twitter」,开始日语版
微博客服务「Twitter」日语版网站公开。Digital Garage 与 Twitter 公司就日本展开合作,140 字短文投稿成为实时共享推近况与粉丝交流的手段并普及。
SHOWROOM,Live 配信服务开始
官方新闻DeNA 开始虚拟 Live 空间「SHOWROOM」PC 版(2013 年 11 月 25 日)。偶像·艺人 Live 配信与观众评论·Gift 双向应援为特色。2014 年 9 月全面更新追加一般用户也可配信的「Amateur」频道,Gift 等分配制度也完善。
Mirrativ,Android 版服务开始
官方新闻DeNA 开始可直接直播智能手机画面的 App「Mirrativ(ミラティブ)」Android 版。一台设备即可配信游戏实况等,成为日后 VTuber·手游配信文化的基础。
YouTube「Super Chat」,面向日本创作者提供
官方新闻YouTube 面向居住日本的创作者开始提供 Live 配信中观众付费突出评论、向创作者返还收益的「Super Chat」。作为以配信观看为轴的「花钱应援」官方功能固定下来。
TikTok,在日本开始提供服务
PR TIMES短视频 App TikTok 开始在日本市场提供(ByteDance 发布为 2017 年 8 月登陆)。推的 Live 切片·舞蹈·活动影像等,作为竖屏短视频共享手段扩散。
「YouTuber」,新语·流行语大赏提名词
2017 年新语·流行语大赏提名 30 词中包含「YouTuber」。个人以视频·配信发推内容的文化,作为媒体词汇广为人知。
YouTube「Channel Memberships(频道会员)」,宣布扩大
官方新闻VidCon 2018 主题演讲中,YouTube 宣布将月费(4.99 美元)提供徽章·表情·会员限定投稿等的「Channel Memberships(原 Sponsorships)」扩大至订阅 10 万以上的对象频道。与 Super Chat 一起,成为向推创作者持续付费的官方手段。
面向 VTuber 的 Live 配信「REALITY」,服务开始
官方新闻GREE 旗下 Wright Flyer Live Entertainment 开始 VTuber 专用 Live 配信平台「REALITY」。从智能手机以 VTuber 身份配信·观看的新手段加入。
虚拟 Live 配信 App「IRIAM」,iOS 版发布
PR TIMES株式会社 DUO 发布可与插画角色(V Liver)实时交流的 Live 配信 App「IRIAM(イリアム)」iOS 版。作为 V 特化观看·Gift 应援 App 扩散。
付费在线 Live「LINE LIVE-VIEWING」,开始提供
PR TIMES新冠疫情扩大导致 Live·握手会·粉丝见面会等中止·延期之际,LINE 株式会社开始统合售票至配信·付费的付费在线 Live「LINE LIVE-VIEWING」。无法到场时期,在线观看推的 Live 或谈话的文化急扩。
付费在线 Live 观众约 4 成购买打赏等(Pia 总研调查)
官方新闻Pia 总研公布的「付费在线 Live 观看实态调查」(2021 年 1 月实施)中,付费型在线 Live 观看经验者中,除门票外购买付费道具(打赏等网络内容在线汇款)的比例,音乐领域 40.0%、舞台领域 45.3%。同调查推计 2020 年付费型在线 Live 市场规模 448 亿日元。
社交媒体「Twitter」刷新为「X」
2023 年 7 月 23 日,X Corp. 所有者 Elon Musk 示意 Twitter 品牌逐步结束,翌 24 日前后网站 Logo 替换为「X」。发推近况与粉丝交流的主要平台名称·品牌改变。
随机周边与推活
抽奖·盲盒·徽章等物贩随机规格。与社交游戏内抽卡不同轴,追求推周边的文化。
「一番赏」,开始店头抽奖形式发售
继 1996 年诞生的「Torutoru Catcher 一番赏」后,2003 年起在店头设置立体 POP、收银台从抽奖箱抽券的现行形式,开始在便利店等发售。作为角色立体周边的随机物贩,成为便利店等推周边抽奖定番形式。
矢野经济研究所,「宅」市场调查公布「手办」领域
株式会社矢野经济研究所公布「宅」市场调查结果(2025 年实施)。主要 17 领域中之一计测「手办」市场,2024 年度 17 领域中 15 领域增长,2025 年度也预测 16 领域增长(试算·对象范围·调查方法详见该公司公布资料)。
「随机周边消费者意识调查 2026」,公布结果
株式会社 Hamaru Strategy 公布 2026 年 3 月 28 日〜4 月 3 日实施的 Web 问卷(有效回答 35,866 件)结果报告。调查对象徽章抽奖·卡牌·在线抽奖等物贩随机周边,社交游戏内抽卡不在对象内(非随机抽样,基于自发回答的调查)。
VTuber
以 Kizuna AI 为始,hololive·彩虹社等 VTuber 内容扩散的里程碑。
Kizuna AI,作为 Virtual Talent 开始活动
PR TIMESActiv8 制作的 Virtual Talent Kizuna AI 开始活动,成为「Virtual YouTuber(VTuber)」热潮先驱之一。
VTuber「时乃空」,开始活动
PR TIMESCover 株式会社「Hololive」旗下 VTuber 时乃空开始活动。作为 Hololive Production 首位 Virtual Idol 广为人知。
Kizuna AI,YouTube 频道订阅 100 万达成
PR TIMESVirtual YouTuber Kizuna AI 的 YouTube 频道「A.I.Channel」订阅 100 万达成。官网也记录为纪念 100 万举办首次 Real 活动。
Cover,「hololive」Live 观看服务与 App
PR TIMESCover 株式会社 2017 年 12 月 21 日开始提供角色 Live 观看服务「hololive」。作为 VTuber 内容观看·配信 hub 功能。2018 年 4 月也发布前置摄像头识别表情化身角色配信的智能手机 App「Hololive」,与 Mirrativ 等外部配信 App 联动可 VTuber Live 配信。
彩虹社,官方 Virtual YouTuber 8 人启动
PR TIMESANYCOLOR 株式会社(当时 Ichikara 株式会社)宣布 Virtual Live App「彩虹社」官方 VTuber 8 人开始视频投稿·Live 配信。Live 在 Mirrativ、剪辑视频与游戏实况在 YouTube 等配信。
韩国推活文化(K-POP·韩流)
BIGBANG·EXO·BTS·TWICE·BLACKPINK 等 K-POP 组合出道,Weverse·bubble 等官方粉丝群体基础,国策韩流支援。
BIGBANG,在 YG Family 演唱会出道
YG Entertainment 所属 5 人组 BIGBANG 在首尔奥林匹克公园体操竞技场举办的 YG Family 10 周年演唱会正式出道。作为日后 K-POP 男子组合热潮象征之一广为人知。
EXO,首尔世界杯竞技场 Showcase 出道
PR TIMESSM Entertainment 所属 EXO-K·EXO-M 在首尔世界杯竞技场 Showcase 披露「MAMA」正式出道。以韩国·中国双 unit 体制与大规模粉丝群体(EXO-L)为轴,成为 2010 年代男子组合推模板。
BTS,迷你专辑《2 Cool 4 Skool》出道
HYBE(当时 Big Hit Entertainment)所属 7 人组 BTS 发布 1st 迷你专辑《2 Cool 4 Skool》(主打「No More Dream」)出道。日后以 Weverse·全球巡演·ARMY 为轴,成为 K-POP 推的国际范例。
TWICE,单曲「Like OOH-AHH」出道
YouTube 视频JYP Entertainment 所属 9 人组 TWICE 发布出道曲「Like OOH-AHH」。通过 point 编舞与 MV 扩散,成为 SNS 扩散型女子组合推的契机。
BLACKPINK,同时发布出道单曲「BOOMBAYAH」「Whistle」
PR TIMESYG Entertainment 所属 4 人组 BLACKPINK 同时发布出道单曲「BOOMBAYAH」与「Whistle」。以强 performance 与 MV 扩散为轴,是 2010 年代后半女子 K-POP 组合推代表。
Weverse,开始 K-POP 向全球粉丝群体基础
PR TIMESHYBE 旗下 Weverse Company 启动粉丝社区平台 Weverse 与电商 Weverse Shop。作为 BTS 等 K-POP 艺人官方粉丝交流·周边购买基础扩散。
DearU bubble,开始 K-POP 向私信
Dear U 开始明星与粉丝 1 对 1 消息的「DearU bubble」。以 SM·JYP 等 K-POP 事务所为中心,有偿消息官方交流扩散。
「第 4 次韩流热潮」,新语·流行语大赏提名词
2020 年新语·流行语大赏提名 30 词中包含「爱的迫降/第 4 次韩流热潮」。作为日本媒体上以 K 剧·K-POP 为中心的韩流再次成为话题时期的指标。
韩国文化体育观光部,K 内容出口支援正式化
大韩民国文化体育观光部(MCST)公布以 K 内容创作·出口为柱的 2023 年施策。史上最大规模政策金融、海外据点扩大、K-POP ICT 活用海外展开等,示出将韩流作为国家战略后推的方针。
出处Ministry of Culture, Sports and Tourism (Republic of Korea) — Press Release
BABYMONSTER,发布出道曲「BATTER UP」
PR TIMESYG Entertainment 所属 7 人组 BABYMONSTER 发布出道曲「BATTER UP」。作为 YG 系女子组合新世代,以 MV·SNS·Live 为轴追推的 2020 年代后半 K-POP 话题作之一。
出处PR TIMES — BABYMONSTER 出道「BATTER UP」(Sony Music Solutions)
ILLIT,1st 迷你专辑《SUPER REAL ME》出道
BELIFT LAB(HYBE × CJ ENM)所属 5 人组 ILLIT 发布 1st 迷你专辑《SUPER REAL ME》(主打「Magnetic」)出道。成为 2020 年代女子组合推的新话题。
推活 App 的里程碑
将推的记录与小组件载上智能手机的 App 扩散的时期。
NTT Solmare「Shikaro」,开始提供
PR TIMESNTT Solmare 开始提供将漫画·动画·游戏等推作品官方信息日历显示的宅向日程管理 App「Shikaro」。作品专属策展人登记官方信息,可统一管理播出日·发售日·活动等,是推活 App 先驱尝试之一。2023 年 6 月 30 日 15:00 结束服务,同日 12:00 停止 App Store / Google Play 配信。
三丽鸥「Oshikyun」,在 App Store / Google Play 发布
PR TIMES株式会社三丽鸥在 App Store / Google Play 发布具备共同编辑推日程社区功能与分色日历等的推活应援 App「Oshikyun(おしきゅん)」。在 Enjoy Idol 系列展开推活周边的 Sanrio,也在数字面开始提供支援推活的服务。2026 年 3 月 31 日告知结束,2026 年 6 月 30 日结束服务。
推活的书与研究
以推·粉丝群体为题材的小说·评论·调查报告·论文,作为文学奖·书店投票·社会调查可视化的里程碑。
让·鲍德里亚《消费社会的神话与结构》日译出版
Amazon.co.jp让·鲍德里亚著《消费社会的神话与结构》(La société de consommation)日译(今村仁司·冢原史译)1979 年 10 月由纪伊国屋书店出版。论述商品与媒体作为「符号」被消费的结构,常作为日后读粉丝消费·推活的背景文献被引用。
漫画《【我推的孩子】》,在《周刊 Young Jump》开始连载
Amazon.co.jp赤坂明(原作)×横枪萌果(作画)的漫画《【我推的孩子】》从 2020 年 4 月 23 日发售的《周刊 Young Jump》第 21 期开始连载。作为围绕产科医生与偶像「推」的演艺界故事,日后动画化·社会现象,也与「推的孩子」词汇扩散重叠(新语大赏提名见 word-era)。
《Eureka》2020 年 9 月号「女宅的现在 —推与我—」
青土社《Eureka》2020 年 9 月号(2020 年 8 月 27 日发售)策划特辑「女宅的现在 —推与我—」。推依赖·二次创作·〈消费者女权主义〉批判等,汇集论女宅与「推」的评论·访谈·诗。
宇佐见凛《推し、燃ゆ》,第 164 回芥川奖获奖
Amazon.co.jp宇佐见凛长篇小说《推し、燃ゆ》(2020 年 9 月,河出书房新社)获第 164 回芥川龙之介奖(2020 年度下半期)。作为描绘将偶像作为「推」全身心应援的生活的作品,推文化作为文学奖获奖作在媒体上广泛讨论。
Alison Piepmeier《Girl Zines —「做女权主义」少女的参与型媒体》出版
Amazon.co.jpAlison Piepmeier 著《Girl Zines —「做女权主义」少女的参与型媒体》(野中 Momo 译,太田出版,2011 年 8 月)出版。论述 1990 年代以后美国手作小册子「Girl Zine」与第三波女权主义历史,详述 ZINE·自我表达·社区构建作为参与型媒体的历史(可与日本同人·女宅论对读)。
冈部大介《粉丝文化的设计》(越境认知科学)出版
Amazon.co.jp冈部大介著《粉丝文化的设计 —她们如何学习、创作、「推」—》(共立出版·越境认知科学 8)出版。从田野调查与认知科学视角论述腐女·Cosplayer·偶像粉丝等行动。
《粉丝经济入门》出版
Amazon.co.jp国誉野外学习中心编《粉丝经济入门 从 BTS 到创作者经济、元宇宙》(黑鸟社 / President 社)出版。从 BTS Army 到创作者经济·Web3·NFT,从商业语境读粉丝群体改变经济与社会潮流的入门书。
大仓典子编《「可爱」工学》出版
Amazon.co.jp大仓典子编《「可爱」工学》(朝仓书店)出版。以「可爱」人工物为例用感性工学手法计测·评价的入门书,在角色·周边·偶像视觉的「可爱」设计·消费语境中被引用。
井上淳子·上田泰「关于偶像粉丝心理所有权及其影响」
井上淳子·上田泰论文「关于偶像粉丝心理所有权及其影响 —对其他粉丝意识与幸福感的效果—」刊登于《Marketing Journal》第 43 卷第 1 号(2023 年 6 月 30 日)。从 550 名偶像粉丝调查实证推的心理所有权对同担意识·幸福感·推活持续性的影响。
博报堂「推活经济学 报告」公开
官方新闻博报堂 HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO 作为「推活经济学 Project」第 2 弹公开调查报告。将「推活」经济行为与心理整理为「推活经济学」,全国调查(10〜69 岁)示出有推与无推的幸福度差异等。
大石百华「大众化多义化的『推』计量社会学」出版
大石百华论文「大众化多义化的『推』计量社会学 —聚焦有无『推』产生的认识差异的多变量分析」刊登于《九州大学教育社会学研究集录》第 27 号。通过创建「推」尺度与多变量分析,实证有推·无推认识差异与「推」的多义化。
东京大学「第 23 回文化资源学 Forum」报告书公开
东京大学大学院人文社会系研究科文化资源学研究室《第 23 回文化资源学 Forum 实施报告书「推」文化之语——面向未来学术研究》(2024 年 5 月 9 日)公开。2023 年度 Forum 通过纸上座谈会与 NDL Ngram 等时序数据分析整理「推」文化语源·扩散·圣地巡礼·推疲等,作为面向未来学术研究的文化资料公开。
国民生活中心论文「推活中青少年 Celebrity Worship…」
独立行政法人国民生活中心《国民生活研究》第 64 卷第 2 号(2024 年 12 月)刊登水越康介论文「推活中青少年的 Celebrity Worship 对消费者行为的影响」。以 20 代为中心调查考察推活语境 Celebrity Worship(CW)与消费者行为关系。
朝井辽《In the Megachurch》,单行本出版
Amazon.co.jp朝井辽长篇小说《In the Megachurch》(日经 BP / 日本经济新闻出版)出版。通过参与偶像组合运营的男人、因推活心累的大学生、曾应援舞台演员的女性等不同立场叙述者,描绘粉丝经济与被「故事」驱动的结构。2026 年 4 月 9 日发表的第 23 回(2026 年)本屋大赏也获奖。
保坂贤吾等「高龄者推活开始与健康促进行为…」(GGI)
保坂贤吾·田中友规·饭岛胜矢·二瓶美里论文「Identifying the Initiation of Oshikatsu and Health-Promoting Activities Through Oshikatsu Among Older Adults: A Trajectory Equifinality Approach」在 Geriatrics & Gerontology International 在线公开(DOI: 10.1111/ggi.70244)。对 50 岁以上推活实践者访谈,用轨迹等终性方法(TEA)分析推活开始过程与健康促进行为·生之意义(ikigai)关系。
粉丝文化的语言
通过新语·流行语大赏、国立国会图书馆公开解说等,与推·宅·追星(偶像·演艺粉丝)相关词汇可视化的里程碑。
女义太夫粉丝的「追駆连(Okake-ren)」
明治时代女义太夫热潮中,追随剧目从寄席到寄席移动、追赶推的女义太夫人力车的狂热粉丝群体也称「追駆连(Okake-ren)」。相当于追踪偶像·艺人出演或移动的「追星」,是推活由来粉丝行为的已知例之一(与个人交往关系的跟踪骚扰相区分)。
「萌~」,新语·流行语大赏 Top Ten
2005 年新语·流行语大赏 Top Ten 选中「萌~」。授奖评论记「萌」超越宅世界一般化。「宅」一词本身未提名,但宅文化由来词汇在媒体上广为人知。
「历女(Rekijo)」,新语·流行语大赏提名词
2009 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「历女(Rekijo)」。说明以战国时代等为主题的电影·游戏·大河剧为契机,推历史上人物或时代的年轻女性增加。是推人物·时代为对象的粉丝文化指标。
「推成员」,新语·流行语大赏提名词
2011 年新语·流行语大赏提名词包含「推成员」。作为指偶像或艺人中特别应援对象的词,开始在媒体上广泛出现时期的指标。
「刀剑女子」,新语·流行语大赏提名词
2015 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「刀剑女子」。说明伴随智能手机游戏《刀剑乱舞》人气,推刀剑拟人化角色的女性粉丝受到关注。
「圣地巡礼」,新语·流行语大赏 Top Ten
2016 年新语·流行语大赏 Top Ten 选中「圣地巡礼」。作为访问电影·电视·游戏等故事舞台场所的行为,推作品世界的粉丝文化作为媒体词汇广为人知。
「半路粉丝」,新语·流行语大赏提名词
2019 年新语·流行语大赏提名 30 词选中「半路粉丝」。作为指乘特定作品或活动热潮新成为粉丝的人的词成为话题。
「推的孩子/偶像」,新语·流行语大赏提名词
2023 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「推的孩子/偶像」。推虚构「偶像」的故事成为话题,实存推活与角色·概念推并列讨论时期的指标。
「玩偶活」,新语·流行语大赏提名词
2025 年新语·流行语大赏提名 30 词包含「玩偶活」。作为带玩偶或推周边外出·记录的行为,推人物以外之物作为推对象应援的文化作为媒体词汇被提名。
FAQ
为什么只收录特定偶像/团体?
我们从日本、韩国等地广泛报道的里程碑中,筛选出能以官方出处确认的内容。
推活 App 对比在哪里看?
记录、直播、官方 FC 等工具对比,请见另页的推活 App 指南。














手游与推活
在游戏内推角色,通过抽卡与活动应援的文化。
《Puzzle & Dragons》,iOS 版服务开始
Gungho Online Entertainment 在 App Store 开始智能手机益智 RPG《Puzzle & Dragons》(智龙迷城)iOS 版。收集怪物编队、通过抽卡获得新角色的玩法固定,成为手游推·抽卡文化先行例。
出处Gungho Online Entertainment — 新闻稿(2012 年 2 月 20 日)
Complete Gacha,消费者厅见解与规制·行业自律
关于网络游戏话题的「Complete Gacha」(特定道具组合获得稀有奖励的有偿抽卡),消费者厅 2012 年 5 月 18 日表示可能符合景品表示法「凑卡」。同年 7 月 1 日起运营标准改正明确规制对象,各社停止 Complete Gacha。日本在线游戏协会(JOGA)等于 2012 年 7 月公布「在线游戏商业模式策划设计与运营指南」等,行业自律推进。手游抽卡课金与粉丝应援的关系作为社会问题受到关注。
出处消费者厅 — 网上交易与「凑卡」相关 Q&A
《Love Live! School Idol Festival》,开始配信
KLab 与 Bushiroad 共同开发的智能手机游戏《Love Live! School Idol Festival》(学园偶像祭)iOS 版开始配信。μ's 乐曲游玩与剧情、抽卡收集成员(推)结合,是推 School Idol 的手游代表作。
出处PR TIMES — Love Live! School Idol Festival iOS 版配信开始(KLab)
《Fate/Grand Order》,Android 版服务开始
TYPE-MOON 制作的智能手机 RPG《Fate/Grand Order》(FGO)Android 版先行配信(iOS 版同年 8 月)。推 Servant(英灵)、通过召唤抽卡与活动应援的玩法固定,成为角色 IP 手游推的分水岭。
出处TYPE-MOON Official Web Site — 新闻(2015 年 7 月 30 日)
「赛马娘」,新语·流行语大赏提名词
2021 年新语·流行语大赏提名 30 词中包含「赛马娘」。以赛马为 motif 的角色养成游戏大卖,推游戏内角色的文化作为媒体词汇广为人知。
出处自由国民社 — 第 38 回(2021 年)提名词一览